C# 클래스 UnityEditor.ScriptReloadProperties

상속: UnityEngine.ScriptableObject
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
EditorGUI_Current_Editing_String string
EditorGUI_DelayedControlThatHadFocusValue string
EditorGUI_DelayedTextEditor_content string
EditorGUI_DelayedTextEditor_controlID int
EditorGUI_DelayedTextEditor_cursorIndex int
EditorGUI_DelayedTextEditor_graphicalCursorPos Vector2
EditorGUI_DelayedTextEditor_hasFocus bool
EditorGUI_DelayedTextEditor_hasHorizontalCursorPos bool
EditorGUI_DelayedTextEditor_scrollOffset Vector2
EditorGUI_DelayedTextEditor_selectIndex int
EditorGUI_IsActuallEditing bool
EditorGUI_TextEditor_content string
EditorGUI_TextEditor_controlID int
EditorGUI_TextEditor_cursorIndex int
EditorGUI_TextEditor_graphicalCursorPos Vector2
EditorGUI_TextEditor_hasFocus bool
EditorGUI_TextEditor_hasHorizontalCursorPos bool
EditorGUI_TextEditor_scrollOffset Vector2
EditorGUI_TextEditor_selectIndex int

비공개 메소드들

메소드 설명
Load ( ScriptReloadProperties properties ) : void
ManagedLoad ( ) : void
ManagedStore ( ) : void
Store ( ) : ScriptReloadProperties

프로퍼티 상세

EditorGUI_Current_Editing_String 공개적으로 프로퍼티

public string EditorGUI_Current_Editing_String
리턴 string

EditorGUI_DelayedControlThatHadFocusValue 공개적으로 프로퍼티

public string EditorGUI_DelayedControlThatHadFocusValue
리턴 string

EditorGUI_DelayedTextEditor_content 공개적으로 프로퍼티

public string EditorGUI_DelayedTextEditor_content
리턴 string

EditorGUI_DelayedTextEditor_controlID 공개적으로 프로퍼티

public int EditorGUI_DelayedTextEditor_controlID
리턴 int

EditorGUI_DelayedTextEditor_cursorIndex 공개적으로 프로퍼티

public int EditorGUI_DelayedTextEditor_cursorIndex
리턴 int

EditorGUI_DelayedTextEditor_graphicalCursorPos 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 EditorGUI_DelayedTextEditor_graphicalCursorPos
리턴 Vector2

EditorGUI_DelayedTextEditor_hasFocus 공개적으로 프로퍼티

public bool EditorGUI_DelayedTextEditor_hasFocus
리턴 bool

EditorGUI_DelayedTextEditor_hasHorizontalCursorPos 공개적으로 프로퍼티

public bool EditorGUI_DelayedTextEditor_hasHorizontalCursorPos
리턴 bool

EditorGUI_DelayedTextEditor_scrollOffset 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 EditorGUI_DelayedTextEditor_scrollOffset
리턴 Vector2

EditorGUI_DelayedTextEditor_selectIndex 공개적으로 프로퍼티

public int EditorGUI_DelayedTextEditor_selectIndex
리턴 int

EditorGUI_IsActuallEditing 공개적으로 프로퍼티

public bool EditorGUI_IsActuallEditing
리턴 bool

EditorGUI_TextEditor_content 공개적으로 프로퍼티

public string EditorGUI_TextEditor_content
리턴 string

EditorGUI_TextEditor_controlID 공개적으로 프로퍼티

public int EditorGUI_TextEditor_controlID
리턴 int

EditorGUI_TextEditor_cursorIndex 공개적으로 프로퍼티

public int EditorGUI_TextEditor_cursorIndex
리턴 int

EditorGUI_TextEditor_graphicalCursorPos 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 EditorGUI_TextEditor_graphicalCursorPos
리턴 Vector2

EditorGUI_TextEditor_hasFocus 공개적으로 프로퍼티

public bool EditorGUI_TextEditor_hasFocus
리턴 bool

EditorGUI_TextEditor_hasHorizontalCursorPos 공개적으로 프로퍼티

public bool EditorGUI_TextEditor_hasHorizontalCursorPos
리턴 bool

EditorGUI_TextEditor_scrollOffset 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 EditorGUI_TextEditor_scrollOffset
리턴 Vector2

EditorGUI_TextEditor_selectIndex 공개적으로 프로퍼티

public int EditorGUI_TextEditor_selectIndex
리턴 int