C# 클래스 UnityEditor.ReflectionProbeEditor

상속: Editor
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
BakeCustomReflectionProbe void
DoBakeButton void
DoBoxEditing void
DoOriginEditing void
DoToolbar void
GetBounds UnityEngine.Bounds
GetProbeIntensity float
IsCollidingWithOtherProbes bool
IsReflectionProbeEditMode bool
OnBakeButton void
OnBakeCustomButton void
OnPreSceneGUICallback void
RenderBoxGizmo void
ValidPreviewSetup bool
ValidateAABB bool

공개 메소드들

메소드 설명
HasPreviewGUI ( ) : bool
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnInspectorGUI ( ) : void
OnPreviewGUI ( Rect position, GUIStyle style ) : void
OnPreviewSettings ( ) : void
OnSceneGUI ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
BakeCustomReflectionProbe ( ReflectionProbe probe, bool usePreviousAssetPath ) : void
DoBakeButton ( ) : void
DoBoxEditing ( ) : void
DoOriginEditing ( ) : void
DoToolbar ( ) : void
GetBounds ( ) : Bounds
GetProbeIntensity ( ReflectionProbe p ) : float
IsCollidingWithOtherProbes ( string targetPath, ReflectionProbe targetProbe, ReflectionProbe &collidingProbe ) : bool
IsReflectionProbeEditMode ( EditMode editMode ) : bool
OnBakeButton ( object data ) : void
OnBakeCustomButton ( object data ) : void
OnPreSceneGUICallback ( SceneView sceneView ) : void
RenderBoxGizmo ( ReflectionProbe reflectionProbe, GizmoType gizmoType ) : void
ValidPreviewSetup ( ) : bool
ValidateAABB ( Vector3 &center, Vector3 &size ) : bool

메소드 상세

HasPreviewGUI() 공개 메소드

public HasPreviewGUI ( ) : bool
리턴 bool

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( ) : void
리턴 void

OnPreviewGUI() 공개 메소드

public OnPreviewGUI ( Rect position, GUIStyle style ) : void
position UnityEngine.Rect
style UnityEngine.GUIStyle
리턴 void

OnPreviewSettings() 공개 메소드

public OnPreviewSettings ( ) : void
리턴 void

OnSceneGUI() 공개 메소드

public OnSceneGUI ( ) : void
리턴 void