C# 클래스 UnityEditor.ParticleSystemUI

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_Modules UnityEditor.ModuleUI[]
m_ParticleEffectUI ParticleEffectUI
m_ParticleSystem UnityEngine.ParticleSystem
m_ParticleSystemSerializedObject SerializedObject
m_RendererSerializedObject SerializedObject

공개 메소드들

메소드 설명
ApplyProperties ( ) : void
GetEmitterDuration ( ) : float
GetName ( ) : string
GetUIModuleNames ( ) : string[]
Init ( ParticleEffectUI owner, ParticleSystem ps ) : void
OnGUI ( ParticleSystem root, float width, bool fixedWidth ) : void
OnSceneGUI ( ) : void
UpdateProperties ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddModuleCallback ( object obj ) : void
ClearRenderer ( ) : void
CreateUIModules ( ParticleSystemUI e, SerializedObject so ) : UnityEditor.ModuleUI[]
EmitterMenuCallback ( object obj ) : void
GetParticleSystemRenderer ( ) : ParticleSystemRenderer
GetParticleSystemRendererModuleUI ( ) : ModuleUI
GetSelectedParticleSystem ( ) : ParticleSystem
InitRendererUI ( ) : void
ModuleMenuCallback ( object obj ) : void
ResetModules ( ) : void
ShowAddModuleMenu ( ) : void
ShowEmitterMenu ( ) : void
ShowModuleMenu ( int moduleIndex ) : void
UpdateParticleSystemInfoString ( ) : void

메소드 상세

ApplyProperties() 공개 메소드

public ApplyProperties ( ) : void
리턴 void

GetEmitterDuration() 공개 메소드

public GetEmitterDuration ( ) : float
리턴 float

GetName() 공개 메소드

public GetName ( ) : string
리턴 string

GetUIModuleNames() 공개 정적인 메소드

public static GetUIModuleNames ( ) : string[]
리턴 string[]

Init() 공개 메소드

public Init ( ParticleEffectUI owner, ParticleSystem ps ) : void
owner ParticleEffectUI
ps UnityEngine.ParticleSystem
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ParticleSystem root, float width, bool fixedWidth ) : void
root UnityEngine.ParticleSystem
width float
fixedWidth bool
리턴 void

OnSceneGUI() 공개 메소드

public OnSceneGUI ( ) : void
리턴 void

UpdateProperties() 공개 메소드

public UpdateProperties ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

m_Modules 공개적으로 프로퍼티

public ModuleUI[],UnityEditor m_Modules
리턴 UnityEditor.ModuleUI[]

m_ParticleEffectUI 공개적으로 프로퍼티

public ParticleEffectUI,UnityEditor m_ParticleEffectUI
리턴 ParticleEffectUI

m_ParticleSystem 공개적으로 프로퍼티

public ParticleSystem,UnityEngine m_ParticleSystem
리턴 UnityEngine.ParticleSystem

m_ParticleSystemSerializedObject 공개적으로 프로퍼티

public SerializedObject m_ParticleSystemSerializedObject
리턴 SerializedObject

m_RendererSerializedObject 공개적으로 프로퍼티

public SerializedObject m_RendererSerializedObject
리턴 SerializedObject