C# 클래스 UnityEditor.PackageImport

상속: EditorWindow
파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
DrawTexture ( Rect r, Texture2D tex, bool useDropshadow ) : void
GetPreview ( string previewPath ) : Texture2D
HasInvalidCharInFilePath ( string filePath ) : bool
OnAfterDeserialize ( ) : void
OnBeforeSerialize ( ) : void
OnGUI ( ) : void
PackageImport ( ) : System
ShowImportPackage ( string packagePath, AssetsItem items, string packageIconPath ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
BottomArea ( ) : void
DestroyCreatedIcons ( ) : void
HasInvalidCharInFilePath ( string filePath, char &invalidChar, int &invalidCharIndex ) : bool
Init ( string packagePath, AssetsItem items, string packageIconPath ) : void
IsAllFilePathsValid ( AssetsItem assetItems, string &errorMessage ) : bool
LoadTexture ( string filepath, Texture2D &texture ) : void
OnDisable ( ) : void
TopArea ( ) : void
ValidateInput ( AssetsItem items ) : bool

메소드 상세

DrawTexture() 공개 정적인 메소드

public static DrawTexture ( Rect r, Texture2D tex, bool useDropshadow ) : void
r UnityEngine.Rect
tex UnityEngine.Texture2D
useDropshadow bool
리턴 void

GetPreview() 공개 정적인 메소드

public static GetPreview ( string previewPath ) : Texture2D
previewPath string
리턴 UnityEngine.Texture2D

HasInvalidCharInFilePath() 공개 정적인 메소드

public static HasInvalidCharInFilePath ( string filePath ) : bool
filePath string
리턴 bool

OnAfterDeserialize() 공개 메소드

public OnAfterDeserialize ( ) : void
리턴 void

OnBeforeSerialize() 공개 메소드

public OnBeforeSerialize ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

PackageImport() 공개 메소드

public PackageImport ( ) : System
리턴 System

ShowImportPackage() 공개 정적인 메소드

public static ShowImportPackage ( string packagePath, AssetsItem items, string packageIconPath ) : void
packagePath string
items AssetsItem
packageIconPath string
리턴 void