C# 클래스 UnityEditor.ModelImporterRigEditor

상속: AssetImporterInspector
파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_SelectedClipIndex int

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
Apply void
AvatarSourceGUI void
CanMultiEditTransformList bool
CheckAvatar void
CheckIfAvatarCopyIsUpToDate void
ConfigureAvatarGUI void
CopyAvatarGUI void
CopyHumanDescriptionFromOtherModel void
CopyHumanDescriptionToDestination void
DoesHumanDescriptionMatch bool
GenericGUI void
GetModelImporterSerializedObject SerializedObject
HumanoidGUI void
LegacyGUI void
ResetValues void
SetupReferencedClip void
ShowUpdateReferenceClip void

공개 메소드들

메소드 설명
OnEnable ( ) : void
OnInspectorGUI ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Apply ( ) : void
AvatarSourceGUI ( ) : void
CanMultiEditTransformList ( ) : bool
CheckAvatar ( Avatar sourceAvatar ) : void
CheckIfAvatarCopyIsUpToDate ( ) : void
ConfigureAvatarGUI ( ) : void
CopyAvatarGUI ( ) : void
CopyHumanDescriptionFromOtherModel ( Avatar sourceAvatar ) : void
CopyHumanDescriptionToDestination ( SerializedObject sourceObject, SerializedObject targetObject ) : void
DoesHumanDescriptionMatch ( ModelImporter importer, ModelImporter otherImporter ) : bool
GenericGUI ( ) : void
GetModelImporterSerializedObject ( string assetPath ) : SerializedObject
HumanoidGUI ( ) : void
LegacyGUI ( ) : void
ResetValues ( ) : void
SetupReferencedClip ( string otherModelImporterPath ) : void
ShowUpdateReferenceClip ( ) : void

메소드 상세

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

m_SelectedClipIndex 공개적으로 프로퍼티

public int m_SelectedClipIndex
리턴 int