C# 클래스 UnityEditor.MaterialPropertyHandler

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공개 메소드들

메소드 설명
GetPropertyHeight ( MaterialProperty prop, string label, MaterialEditor editor ) : float
IsEmpty ( ) : bool
OnGUI ( Rect &position, MaterialProperty prop, GUIContent label, MaterialEditor editor ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreatePropertyDrawer ( Type klass, string argsText ) : MaterialPropertyDrawer
GetHandler ( Shader shader, string name ) : MaterialPropertyHandler
GetPropertyString ( Shader shader, string name ) : string
GetShaderPropertyDrawer ( string attrib, bool &isDecorator ) : MaterialPropertyDrawer
GetShaderPropertyHandler ( Shader shader, string name ) : MaterialPropertyHandler
InvalidatePropertyCache ( Shader shader ) : void

메소드 상세

GetPropertyHeight() 공개 메소드

public GetPropertyHeight ( MaterialProperty prop, string label, MaterialEditor editor ) : float
prop MaterialProperty
label string
editor MaterialEditor
리턴 float

IsEmpty() 공개 메소드

public IsEmpty ( ) : bool
리턴 bool

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( Rect &position, MaterialProperty prop, GUIContent label, MaterialEditor editor ) : void
position UnityEngine.Rect
prop MaterialProperty
label UnityEngine.GUIContent
editor MaterialEditor
리턴 void