C# 클래스 UnityEditor.InitialModuleUI

상속: ModuleUI
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_AutoRandomSeed UnityEditor.SerializedProperty
m_Color SerializedMinMaxGradient
m_CustomSimulationSpace UnityEditor.SerializedProperty
m_GravityModifier SerializedMinMaxCurve
m_LengthInSec UnityEditor.SerializedProperty
m_LifeTime SerializedMinMaxCurve
m_Looping UnityEditor.SerializedProperty
m_MaxNumParticles UnityEditor.SerializedProperty
m_PlayOnAwake UnityEditor.SerializedProperty
m_Prewarm UnityEditor.SerializedProperty
m_RandomSeed UnityEditor.SerializedProperty
m_RandomizeRotationDirection UnityEditor.SerializedProperty
m_Rotation3D UnityEditor.SerializedProperty
m_RotationX SerializedMinMaxCurve
m_RotationY SerializedMinMaxCurve
m_RotationZ SerializedMinMaxCurve
m_ScalingMode UnityEditor.SerializedProperty
m_SimulationSpace UnityEditor.SerializedProperty
m_SimulationSpeed UnityEditor.SerializedProperty
m_Size3D UnityEditor.SerializedProperty
m_SizeX SerializedMinMaxCurve
m_SizeY SerializedMinMaxCurve
m_SizeZ SerializedMinMaxCurve
m_Speed SerializedMinMaxCurve
m_StartDelay SerializedMinMaxCurve

공개 메소드들

메소드 설명
GetXAxisScalar ( ) : float
InitialModuleUI ( ParticleSystemUI owner, SerializedObject o, string displayName ) : System
OnInspectorGUI ( ParticleSystem s ) : void
UpdateCullingSupportedString ( string &text ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Init ( ) : void

메소드 상세

GetXAxisScalar() 공개 메소드

public GetXAxisScalar ( ) : float
리턴 float

Init() 보호된 메소드

protected Init ( ) : void
리턴 void

InitialModuleUI() 공개 메소드

public InitialModuleUI ( ParticleSystemUI owner, SerializedObject o, string displayName ) : System
owner ParticleSystemUI
o SerializedObject
displayName string
리턴 System

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( ParticleSystem s ) : void
s UnityEngine.ParticleSystem
리턴 void

UpdateCullingSupportedString() 공개 메소드

public UpdateCullingSupportedString ( string &text ) : void
text string
리턴 void

프로퍼티 상세

m_AutoRandomSeed 공개적으로 프로퍼티

public SerializedProperty,UnityEditor m_AutoRandomSeed
리턴 UnityEditor.SerializedProperty

m_Color 공개적으로 프로퍼티

public SerializedMinMaxGradient,UnityEditor m_Color
리턴 SerializedMinMaxGradient

m_CustomSimulationSpace 공개적으로 프로퍼티

public SerializedProperty,UnityEditor m_CustomSimulationSpace
리턴 UnityEditor.SerializedProperty

m_GravityModifier 공개적으로 프로퍼티

public SerializedMinMaxCurve,UnityEditor m_GravityModifier
리턴 SerializedMinMaxCurve

m_LengthInSec 공개적으로 프로퍼티

public SerializedProperty,UnityEditor m_LengthInSec
리턴 UnityEditor.SerializedProperty

m_LifeTime 공개적으로 프로퍼티

public SerializedMinMaxCurve,UnityEditor m_LifeTime
리턴 SerializedMinMaxCurve

m_Looping 공개적으로 프로퍼티

public SerializedProperty,UnityEditor m_Looping
리턴 UnityEditor.SerializedProperty

m_MaxNumParticles 공개적으로 프로퍼티

public SerializedProperty,UnityEditor m_MaxNumParticles
리턴 UnityEditor.SerializedProperty

m_PlayOnAwake 공개적으로 프로퍼티

public SerializedProperty,UnityEditor m_PlayOnAwake
리턴 UnityEditor.SerializedProperty

m_Prewarm 공개적으로 프로퍼티

public SerializedProperty,UnityEditor m_Prewarm
리턴 UnityEditor.SerializedProperty

m_RandomSeed 공개적으로 프로퍼티

public SerializedProperty,UnityEditor m_RandomSeed
리턴 UnityEditor.SerializedProperty

m_RandomizeRotationDirection 공개적으로 프로퍼티

public SerializedProperty,UnityEditor m_RandomizeRotationDirection
리턴 UnityEditor.SerializedProperty

m_Rotation3D 공개적으로 프로퍼티

public SerializedProperty,UnityEditor m_Rotation3D
리턴 UnityEditor.SerializedProperty

m_RotationX 공개적으로 프로퍼티

public SerializedMinMaxCurve,UnityEditor m_RotationX
리턴 SerializedMinMaxCurve

m_RotationY 공개적으로 프로퍼티

public SerializedMinMaxCurve,UnityEditor m_RotationY
리턴 SerializedMinMaxCurve

m_RotationZ 공개적으로 프로퍼티

public SerializedMinMaxCurve,UnityEditor m_RotationZ
리턴 SerializedMinMaxCurve

m_ScalingMode 공개적으로 프로퍼티

public SerializedProperty,UnityEditor m_ScalingMode
리턴 UnityEditor.SerializedProperty

m_SimulationSpace 공개적으로 프로퍼티

public SerializedProperty,UnityEditor m_SimulationSpace
리턴 UnityEditor.SerializedProperty

m_SimulationSpeed 공개적으로 프로퍼티

public SerializedProperty,UnityEditor m_SimulationSpeed
리턴 UnityEditor.SerializedProperty

m_Size3D 공개적으로 프로퍼티

public SerializedProperty,UnityEditor m_Size3D
리턴 UnityEditor.SerializedProperty

m_SizeX 공개적으로 프로퍼티

public SerializedMinMaxCurve,UnityEditor m_SizeX
리턴 SerializedMinMaxCurve

m_SizeY 공개적으로 프로퍼티

public SerializedMinMaxCurve,UnityEditor m_SizeY
리턴 SerializedMinMaxCurve

m_SizeZ 공개적으로 프로퍼티

public SerializedMinMaxCurve,UnityEditor m_SizeZ
리턴 SerializedMinMaxCurve

m_Speed 공개적으로 프로퍼티

public SerializedMinMaxCurve,UnityEditor m_Speed
리턴 SerializedMinMaxCurve

m_StartDelay 공개적으로 프로퍼티

public SerializedMinMaxCurve,UnityEditor m_StartDelay
리턴 SerializedMinMaxCurve