C# 클래스 UnityEditor.EmissionModuleUI

상속: ModuleUI
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_Distance SerializedMinMaxCurve
m_Time SerializedMinMaxCurve

공개 메소드들

메소드 설명
EmissionModuleUI ( ParticleSystemUI owner, SerializedObject o, string displayName ) : System
OnInspectorGUI ( ParticleSystem s ) : void
UpdateCullingSupportedString ( string &text ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Init ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DoBurstGUI ( ParticleSystem s ) : void

메소드 상세

EmissionModuleUI() 공개 메소드

public EmissionModuleUI ( ParticleSystemUI owner, SerializedObject o, string displayName ) : System
owner ParticleSystemUI
o SerializedObject
displayName string
리턴 System

Init() 보호된 메소드

protected Init ( ) : void
리턴 void

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( ParticleSystem s ) : void
s UnityEngine.ParticleSystem
리턴 void

UpdateCullingSupportedString() 공개 메소드

public UpdateCullingSupportedString ( string &text ) : void
text string
리턴 void

프로퍼티 상세

m_Distance 공개적으로 프로퍼티

public SerializedMinMaxCurve,UnityEditor m_Distance
리턴 SerializedMinMaxCurve

m_Time 공개적으로 프로퍼티

public SerializedMinMaxCurve,UnityEditor m_Time
리턴 SerializedMinMaxCurve