C# 클래스 UnityEditor.CubemapPreview

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_PreviewDir UnityEngine.Vector2

공개 메소드들

메소드 설명
GetMipLevelForRendering ( Texture texture ) : float
OnDisable ( ) : void
OnPreviewGUI ( Texture t, Rect r, GUIStyle background ) : void
OnPreviewSettings ( Object targets ) : void
RenderStaticPreview ( Texture t, int width, int height ) : Texture2D
SetIntensity ( float intensity ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
InitPreview ( ) : void
RenderCubemap ( Texture t, Vector2 previewDir, float previewDistance ) : void

메소드 상세

GetMipLevelForRendering() 공개 메소드

public GetMipLevelForRendering ( Texture texture ) : float
texture UnityEngine.Texture
리턴 float

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnPreviewGUI() 공개 메소드

public OnPreviewGUI ( Texture t, Rect r, GUIStyle background ) : void
t UnityEngine.Texture
r UnityEngine.Rect
background UnityEngine.GUIStyle
리턴 void

OnPreviewSettings() 공개 메소드

public OnPreviewSettings ( Object targets ) : void
targets Object
리턴 void

RenderStaticPreview() 공개 메소드

public RenderStaticPreview ( Texture t, int width, int height ) : Texture2D
t UnityEngine.Texture
width int
height int
리턴 UnityEngine.Texture2D

SetIntensity() 공개 메소드

public SetIntensity ( float intensity ) : void
intensity float
리턴 void

프로퍼티 상세

m_PreviewDir 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,UnityEngine m_PreviewDir
리턴 UnityEngine.Vector2