C# 클래스 UnityEditor.AudioSourceInspector

상속: Editor
파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
GetAxisScalars ( ) : Vector2
OnInspectorGUI ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AnimProp ( GUIContent label, UnityEditor.SerializedProperty prop, float min, float max, bool useNormalizedValue ) : void
Audio3DGUI ( ) : void
DrawLabel ( string label, float value, Rect r ) : void
DrawLegend ( ) : void
GetCurveWrapper ( AnimationCurve curve, AudioCurveWrapper audioCurve ) : CurveWrapper
GetCurveWrapperArray ( ) : UnityEditor.CurveWrapper[]
GetShownAudioCurves ( ) : List
HandleLowPassFilter ( ) : void
InitStyles ( ) : void
Logarithmic ( float timeStart, float timeEnd, float logBase ) : AnimationCurve
LogarithmicValue ( float distance, float minDistance, float rolloffScale ) : float
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void

메소드 상세

GetAxisScalars() 공개 메소드

public GetAxisScalars ( ) : Vector2
리턴 Vector2

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( ) : void
리턴 void