C# 클래스 UnityEditor.AudioMixersDataSource

상속: TreeViewDataSource
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AudioMixersDataSource ( TreeViewController treeView, Func getAllControllersCallback ) : System
FetchData ( ) : void
GetInsertAfterItemIDForNewItem ( string newName, TreeViewItem parentItem ) : int
InsertFakeItem ( int id, int parentID, string name, Texture2D icon ) : void
IsRenamingItemAllowed ( TreeViewItem item ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
GetInfoText ( UnityEditor.Audio.AudioMixerController controller ) : string
SetChildParentOfMixerItem ( AudioMixerItem item, List items ) : void
SetItemDepthRecursive ( TreeViewItem item, int depth ) : void
SortRecursive ( TreeViewItem item ) : void

메소드 상세

AudioMixersDataSource() 공개 메소드

public AudioMixersDataSource ( TreeViewController treeView, Func getAllControllersCallback ) : System
treeView TreeViewController
getAllControllersCallback Func
리턴 System

FetchData() 공개 메소드

public FetchData ( ) : void
리턴 void

GetInsertAfterItemIDForNewItem() 공개 메소드

public GetInsertAfterItemIDForNewItem ( string newName, TreeViewItem parentItem ) : int
newName string
parentItem TreeViewItem
리턴 int

InsertFakeItem() 공개 메소드

public InsertFakeItem ( int id, int parentID, string name, Texture2D icon ) : void
id int
parentID int
name string
icon UnityEngine.Texture2D
리턴 void

IsRenamingItemAllowed() 공개 메소드

public IsRenamingItemAllowed ( TreeViewItem item ) : bool
item TreeViewItem
리턴 bool