C# 클래스 UnityEditor.AudioMixerDrawUtils

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
kBackgroundHi Color
kBackgroundHiHighlight Color
kBackgroundLo Color
kBackgroundLoHighlight Color

공개 메소드들

메소드 설명
AddTooltipOverlay ( Rect r, string tooltip ) : void
BuildGUIStyleForLabel ( Color color, int fontSize, bool wrapText, FontStyle fontstyle, TextAnchor anchor ) : GUIStyle
DrawConnection ( Color col, float mixLevel, float srcX, float srcY, float dstX, float dstY, float width ) : void
DrawGradientRect ( Rect r, Color c1, Color c2 ) : void
DrawGradientRectHorizontal ( Rect r, Color c1, Color c2 ) : void
DrawLine ( float x1, float y1, float x2, float y2, Color c ) : void
DrawRect ( Rect rect, Color color ) : void
DrawRegionBg ( Rect rect, Rect &headerRect, Rect &contentRect ) : void
DrawScrollDropShadow ( Rect scrollViewRect, float scrollY, float contentHeight ) : void
DrawSplitter ( ) : void
DrawVerticalShow ( Rect rect, bool fadeToTheRight ) : void
GetAlpha ( ) : float
GetEffectColor ( AudioMixerEffectController effect ) : Color
HeaderLabel ( Rect r, GUIContent text, Texture2D icon ) : void
InitStyles ( ) : void
ReadOnlyLabel ( Rect r, GUIContent content, GUIStyle style ) : void
ReadOnlyLabel ( Rect r, string text, GUIStyle style ) : void
ReadOnlyLabel ( Rect r, string text, GUIStyle style, string tooltipText ) : void
Vertex ( float x, float y ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DetectVertexOffset ( ) : void

메소드 상세

AddTooltipOverlay() 공개 정적인 메소드

public static AddTooltipOverlay ( Rect r, string tooltip ) : void
r UnityEngine.Rect
tooltip string
리턴 void

BuildGUIStyleForLabel() 공개 정적인 메소드

public static BuildGUIStyleForLabel ( Color color, int fontSize, bool wrapText, FontStyle fontstyle, TextAnchor anchor ) : GUIStyle
color Color
fontSize int
wrapText bool
fontstyle FontStyle
anchor TextAnchor
리턴 UnityEngine.GUIStyle

DrawConnection() 공개 정적인 메소드

public static DrawConnection ( Color col, float mixLevel, float srcX, float srcY, float dstX, float dstY, float width ) : void
col Color
mixLevel float
srcX float
srcY float
dstX float
dstY float
width float
리턴 void

DrawGradientRect() 공개 정적인 메소드

public static DrawGradientRect ( Rect r, Color c1, Color c2 ) : void
r UnityEngine.Rect
c1 Color
c2 Color
리턴 void

DrawGradientRectHorizontal() 공개 정적인 메소드

public static DrawGradientRectHorizontal ( Rect r, Color c1, Color c2 ) : void
r UnityEngine.Rect
c1 Color
c2 Color
리턴 void

DrawLine() 공개 정적인 메소드

public static DrawLine ( float x1, float y1, float x2, float y2, Color c ) : void
x1 float
y1 float
x2 float
y2 float
c Color
리턴 void

DrawRect() 공개 정적인 메소드

public static DrawRect ( Rect rect, Color color ) : void
rect UnityEngine.Rect
color Color
리턴 void

DrawRegionBg() 공개 정적인 메소드

public static DrawRegionBg ( Rect rect, Rect &headerRect, Rect &contentRect ) : void
rect UnityEngine.Rect
headerRect UnityEngine.Rect
contentRect UnityEngine.Rect
리턴 void

DrawScrollDropShadow() 공개 정적인 메소드

public static DrawScrollDropShadow ( Rect scrollViewRect, float scrollY, float contentHeight ) : void
scrollViewRect UnityEngine.Rect
scrollY float
contentHeight float
리턴 void

DrawSplitter() 공개 정적인 메소드

public static DrawSplitter ( ) : void
리턴 void

DrawVerticalShow() 공개 정적인 메소드

public static DrawVerticalShow ( Rect rect, bool fadeToTheRight ) : void
rect UnityEngine.Rect
fadeToTheRight bool
리턴 void

GetAlpha() 공개 정적인 메소드

public static GetAlpha ( ) : float
리턴 float

GetEffectColor() 공개 정적인 메소드

public static GetEffectColor ( AudioMixerEffectController effect ) : Color
effect UnityEditor.Audio.AudioMixerEffectController
리턴 Color

HeaderLabel() 공개 정적인 메소드

public static HeaderLabel ( Rect r, GUIContent text, Texture2D icon ) : void
r UnityEngine.Rect
text UnityEngine.GUIContent
icon UnityEngine.Texture2D
리턴 void

InitStyles() 공개 정적인 메소드

public static InitStyles ( ) : void
리턴 void

ReadOnlyLabel() 공개 정적인 메소드

public static ReadOnlyLabel ( Rect r, GUIContent content, GUIStyle style ) : void
r UnityEngine.Rect
content UnityEngine.GUIContent
style UnityEngine.GUIStyle
리턴 void

ReadOnlyLabel() 공개 정적인 메소드

public static ReadOnlyLabel ( Rect r, string text, GUIStyle style ) : void
r UnityEngine.Rect
text string
style UnityEngine.GUIStyle
리턴 void

ReadOnlyLabel() 공개 정적인 메소드

public static ReadOnlyLabel ( Rect r, string text, GUIStyle style, string tooltipText ) : void
r UnityEngine.Rect
text string
style UnityEngine.GUIStyle
tooltipText string
리턴 void

Vertex() 공개 정적인 메소드

public static Vertex ( float x, float y ) : void
x float
y float
리턴 void

프로퍼티 상세

kBackgroundHi 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Color kBackgroundHi
리턴 Color

kBackgroundHiHighlight 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Color kBackgroundHiHighlight
리턴 Color

kBackgroundLo 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Color kBackgroundLo
리턴 Color

kBackgroundLoHighlight 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Color kBackgroundLoHighlight
리턴 Color