C# 클래스 UnityEditor.AudioGroupDataSource

상속: TreeViewDataSource
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_Controller UnityEditor.Audio.AudioMixerController

공개 메소드들

메소드 설명
AudioGroupDataSource ( TreeViewController treeView, UnityEditor.Audio.AudioMixerController controller ) : System
FetchData ( ) : void
GetUniqueNodeID ( AudioMixerGroupController group ) : int
IsRenamingItemAllowed ( TreeViewItem node ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
AddNodesRecursively ( AudioMixerGroupController group, TreeViewItem parent, int depth ) : void

메소드 상세

AudioGroupDataSource() 공개 메소드

public AudioGroupDataSource ( TreeViewController treeView, UnityEditor.Audio.AudioMixerController controller ) : System
treeView TreeViewController
controller UnityEditor.Audio.AudioMixerController
리턴 System

FetchData() 공개 메소드

public FetchData ( ) : void
리턴 void

GetUniqueNodeID() 공개 정적인 메소드

public static GetUniqueNodeID ( AudioMixerGroupController group ) : int
group UnityEditor.Audio.AudioMixerGroupController
리턴 int

IsRenamingItemAllowed() 공개 메소드

public IsRenamingItemAllowed ( TreeViewItem node ) : bool
node TreeViewItem
리턴 bool

프로퍼티 상세

m_Controller 공개적으로 프로퍼티

public AudioMixerController,UnityEditor.Audio m_Controller
리턴 UnityEditor.Audio.AudioMixerController