C# 클래스 UnityEditor.AnimationClipSettings

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
additiveReferencePoseClip UnityEngine.AnimationClip
additiveReferencePoseTime float
cycleOffset float
hasAdditiveReferencePose bool
heightFromFeet bool
keepOriginalOrientation bool
keepOriginalPositionXZ bool
keepOriginalPositionY bool
level float
loopBlend bool
loopBlendOrientation bool
loopBlendPositionXZ bool
loopBlendPositionY bool
loopTime bool
mirror bool
orientationOffsetY float
startTime float
stopTime float

프로퍼티 상세

additiveReferencePoseClip 공개적으로 프로퍼티

public AnimationClip,UnityEngine additiveReferencePoseClip
리턴 UnityEngine.AnimationClip

additiveReferencePoseTime 공개적으로 프로퍼티

public float additiveReferencePoseTime
리턴 float

cycleOffset 공개적으로 프로퍼티

public float cycleOffset
리턴 float

hasAdditiveReferencePose 공개적으로 프로퍼티

public bool hasAdditiveReferencePose
리턴 bool

heightFromFeet 공개적으로 프로퍼티

public bool heightFromFeet
리턴 bool

keepOriginalOrientation 공개적으로 프로퍼티

public bool keepOriginalOrientation
리턴 bool

keepOriginalPositionXZ 공개적으로 프로퍼티

public bool keepOriginalPositionXZ
리턴 bool

keepOriginalPositionY 공개적으로 프로퍼티

public bool keepOriginalPositionY
리턴 bool

level 공개적으로 프로퍼티

public float level
리턴 float

loopBlend 공개적으로 프로퍼티

public bool loopBlend
리턴 bool

loopBlendOrientation 공개적으로 프로퍼티

public bool loopBlendOrientation
리턴 bool

loopBlendPositionXZ 공개적으로 프로퍼티

public bool loopBlendPositionXZ
리턴 bool

loopBlendPositionY 공개적으로 프로퍼티

public bool loopBlendPositionY
리턴 bool

loopTime 공개적으로 프로퍼티

public bool loopTime
리턴 bool

mirror 공개적으로 프로퍼티

public bool mirror
리턴 bool

orientationOffsetY 공개적으로 프로퍼티

public float orientationOffsetY
리턴 float

startTime 공개적으로 프로퍼티

public float startTime
리턴 float

stopTime 공개적으로 프로퍼티

public float stopTime
리턴 float