C# 클래스 UnityEditor.VersionControl.Asset

This class containes information about the version control state of an asset.

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
AllStateToString string
AllStateToString string
Dispose void
InternalCreateFromString void
IsChildOf bool
IsState bool
StateToString string
StateToString string

공개 메소드들

메소드 설명
Asset ( string clientPath ) : System
Edit ( ) : void

Opens the assets in an associated editor.

IsOneOfStates ( States states ) : bool
IsState ( States state ) : bool
Load ( ) : Object

Loads the asset to memory.

비공개 메소드들

메소드 설명
AllStateToString ( ) : string
AllStateToString ( States state ) : string
Dispose ( ) : void
InternalCreateFromString ( string clientPath ) : void
IsChildOf ( Asset other ) : bool
IsState ( States isThisState, States partOfThisState ) : bool
StateToString ( ) : string
StateToString ( States state ) : string

메소드 상세

Asset() 공개 메소드

public Asset ( string clientPath ) : System
clientPath string
리턴 System

Edit() 공개 메소드

Opens the assets in an associated editor.

public Edit ( ) : void
리턴 void

IsOneOfStates() 공개 메소드

public IsOneOfStates ( States states ) : bool
states States
리턴 bool

IsState() 공개 메소드

public IsState ( States state ) : bool
state States
리턴 bool

Load() 공개 메소드

Loads the asset to memory.

public Load ( ) : Object
리턴 Object