C# 클래스 UnityEditor.VFX.UI.UintPropertyRM

상속: IntegerPropertyRM
파일 보기 프로젝트 열기: fand/vfx-graph-study

공개 메소드들

메소드 설명
Convert ( object value ) : uint
FilterValue ( object value ) : object
FilterValue ( Vector2 range, value ) : uint
UintPropertyRM ( IPropertyRMProvider controller, float labelWidth ) : UnityEngine

보호된 메소드들

메소드 설명
CreateSimpleField ( TextValueField &textField ) : INotifyValueChanged
CreateSliderField ( UnityEditor.VFX.UI.VFXBaseSliderField &slider ) : INotifyValueChanged
RangeShouldCreateSlider ( Vector2 range ) : bool

메소드 상세

Convert() 공개 메소드

public Convert ( object value ) : uint
value object
리턴 uint

CreateSimpleField() 보호된 메소드

protected CreateSimpleField ( TextValueField &textField ) : INotifyValueChanged
textField TextValueField
리턴 INotifyValueChanged

CreateSliderField() 보호된 메소드

protected CreateSliderField ( UnityEditor.VFX.UI.VFXBaseSliderField &slider ) : INotifyValueChanged
slider UnityEditor.VFX.UI.VFXBaseSliderField
리턴 INotifyValueChanged

FilterValue() 공개 메소드

public FilterValue ( object value ) : object
value object
리턴 object

FilterValue() 공개 메소드

public FilterValue ( Vector2 range, value ) : uint
range Vector2
리턴 uint

RangeShouldCreateSlider() 보호된 메소드

protected RangeShouldCreateSlider ( Vector2 range ) : bool
range Vector2
리턴 bool

UintPropertyRM() 공개 메소드

public UintPropertyRM ( IPropertyRMProvider controller, float labelWidth ) : UnityEngine
controller IPropertyRMProvider
labelWidth float
리턴 UnityEngine