C# 클래스 UnityEditor.Scripting.Compilers.SupportedLanguage

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled

공개 메소드들

메소드 설명
CreateCompiler ( MonoIsland island, bool buildingForEditor, BuildTarget targetPlatform, bool runUpdater ) : ScriptCompilerBase
GetExtensionICanCompile ( ) : string
GetLanguageName ( ) : string
GetNamespace ( string fileName, string definedSymbols ) : string

보호된 메소드들

메소드 설명
SupportedLanguage ( ) : System

메소드 상세

CreateCompiler() 공개 추상적인 메소드

public abstract CreateCompiler ( MonoIsland island, bool buildingForEditor, BuildTarget targetPlatform, bool runUpdater ) : ScriptCompilerBase
island UnityEditor.Scripting.MonoIsland
buildingForEditor bool
targetPlatform BuildTarget
runUpdater bool
리턴 ScriptCompilerBase

GetExtensionICanCompile() 공개 추상적인 메소드

public abstract GetExtensionICanCompile ( ) : string
리턴 string

GetLanguageName() 공개 추상적인 메소드

public abstract GetLanguageName ( ) : string
리턴 string

GetNamespace() 공개 메소드

public GetNamespace ( string fileName, string definedSymbols ) : string
fileName string
definedSymbols string
리턴 string

SupportedLanguage() 보호된 메소드

protected SupportedLanguage ( ) : System
리턴 System