C# 클래스 UnityEditor.SamsungTV.SamsungTVSettingsEditorExtension

상속: UnityEditor.Modules.DefaultPlayerSettingsEditorExtension
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CanShowUnitySplashScreen ( ) : bool
HasBundleIdentifier ( ) : bool
HasIdentificationGUI ( ) : bool
OnEnable ( PlayerSettingsEditor settingsEditor ) : void
PublishSectionGUI ( float h, float kLabelFloatMinW, float kLabelFloatMaxW ) : void
ResolutionSectionGUI ( float h, float midWidth, float maxWidth ) : void
SetTVDeviceAddressString ( string tvAddress ) : void
SplashSectionGUI ( ) : void

메소드 상세

CanShowUnitySplashScreen() 공개 메소드

public CanShowUnitySplashScreen ( ) : bool
리턴 bool

HasBundleIdentifier() 공개 메소드

public HasBundleIdentifier ( ) : bool
리턴 bool

HasIdentificationGUI() 공개 메소드

public HasIdentificationGUI ( ) : bool
리턴 bool

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( PlayerSettingsEditor settingsEditor ) : void
settingsEditor PlayerSettingsEditor
리턴 void

PublishSectionGUI() 공개 메소드

public PublishSectionGUI ( float h, float kLabelFloatMinW, float kLabelFloatMaxW ) : void
h float
kLabelFloatMinW float
kLabelFloatMaxW float
리턴 void

ResolutionSectionGUI() 공개 메소드

public ResolutionSectionGUI ( float h, float midWidth, float maxWidth ) : void
h float
midWidth float
maxWidth float
리턴 void

SetTVDeviceAddressString() 공개 메소드

public SetTVDeviceAddressString ( string tvAddress ) : void
tvAddress string
리턴 void

SplashSectionGUI() 공개 메소드

public SplashSectionGUI ( ) : void
리턴 void