C# 클래스 UnityEditor.Graphs.ParameterControllerView

상속: IAnimatorControllerSubEditor
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_LastSelectedIndex int
m_ParameterList UnityEditorInternal.ReorderableList
m_RenameOverlay UnityEditor.RenameOverlay
m_ScrollPosition Vector2

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
AddParameterMenu void
CreateElement Element
DeleteParameter void
DoParameterList void
KeyboardHandling void
OnAddParameter void
OnDrawBackgroundParameter void
OnDrawParameter void
OnMouseUpParameter void
OnRemoveParameter void
OnReorderParameter void
ResetTextFields void

공개 메소드들

메소드 설명
GrabKeyboardFocus ( ) : void
HasKeyboardControl ( ) : bool
Init ( IAnimatorControllerEditor host ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnEvent ( ) : void
OnFocus ( ) : void
OnGUI ( Rect rect ) : void
OnLostFocus ( ) : void
OnToolbarGUI ( ) : void
ReleaseKeyboardFocus ( ) : void
ResetUI ( ) : void
UndoRedoPerformed ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
CreateParameterList ( ) : void
CreateSearchParameterList ( string newSearch, int searchMode ) : void
RebuildList ( ) : void
RenameEnd ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddParameterMenu ( object value ) : void
CreateElement ( UnityEngine parameter ) : Element
DeleteParameter ( ) : void
DoParameterList ( ) : void
KeyboardHandling ( ) : void
OnAddParameter ( Rect buttonRect ) : void
OnDrawBackgroundParameter ( Rect rect, int index, bool selected, bool focused ) : void
OnDrawParameter ( Rect rect, int index, bool selected, bool focused ) : void
OnMouseUpParameter ( ReorderableList list ) : void
OnRemoveParameter ( int index ) : void
OnReorderParameter ( ReorderableList reorderablelist ) : void
ResetTextFields ( ) : void

메소드 상세

CreateParameterList() 보호된 메소드

protected CreateParameterList ( ) : void
리턴 void

CreateSearchParameterList() 보호된 메소드

protected CreateSearchParameterList ( string newSearch, int searchMode ) : void
newSearch string
searchMode int
리턴 void

GrabKeyboardFocus() 공개 메소드

public GrabKeyboardFocus ( ) : void
리턴 void

HasKeyboardControl() 공개 메소드

public HasKeyboardControl ( ) : bool
리턴 bool

Init() 공개 메소드

public Init ( IAnimatorControllerEditor host ) : void
host IAnimatorControllerEditor
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnEvent() 공개 메소드

public OnEvent ( ) : void
리턴 void

OnFocus() 공개 메소드

public OnFocus ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( Rect rect ) : void
rect UnityEngine.Rect
리턴 void

OnLostFocus() 공개 메소드

public OnLostFocus ( ) : void
리턴 void

OnToolbarGUI() 공개 메소드

public OnToolbarGUI ( ) : void
리턴 void

RebuildList() 보호된 메소드

protected RebuildList ( ) : void
리턴 void

ReleaseKeyboardFocus() 공개 메소드

public ReleaseKeyboardFocus ( ) : void
리턴 void

RenameEnd() 보호된 메소드

protected RenameEnd ( ) : void
리턴 void

ResetUI() 공개 메소드

public ResetUI ( ) : void
리턴 void

UndoRedoPerformed() 공개 메소드

public UndoRedoPerformed ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

m_LastSelectedIndex 보호되어 있는 프로퍼티

protected int m_LastSelectedIndex
리턴 int

m_ParameterList 보호되어 있는 프로퍼티

protected ReorderableList,UnityEditorInternal m_ParameterList
리턴 UnityEditorInternal.ReorderableList

m_RenameOverlay 보호되어 있는 프로퍼티

protected RenameOverlay,UnityEditor m_RenameOverlay
리턴 UnityEditor.RenameOverlay

m_ScrollPosition 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector2 m_ScrollPosition
리턴 Vector2