C# 클래스 UHSampleGame.PowerManagement.PowerManager

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
NumPowers int
actionPlayers List
playerPowers UHSampleGame.PowerManagement.PlayerPower[][]
powerInformation UHSampleGame.PowerManagement.PowerInformation[]
powerTypes System.Enum[]
tempPlayers List

공개 메소드들

메소드 설명
AddPower ( PowerType type, int PlayerNum ) : void
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Bombastic ( int PlayerNum ) : void
EMP ( int PlayerNum ) : void
FreezeEnemies ( int PlayerNum ) : void
RemoveEMP ( int PlayerNum, int index ) : void
RemoveFreezeEnemies ( int PlayerNum, int index ) : void
RemoveRezone ( int PlayerNum, int index ) : void
RemoveStrongTowers ( int PlayerNum ) : void
Rezone ( int PlayerNum ) : void
StrongTowers ( int PlayerNum ) : void

메소드 상세

AddPower() 공개 정적인 메소드

public static AddPower ( PowerType type, int PlayerNum ) : void
type PowerType
PlayerNum int
리턴 void

Draw() 공개 정적인 메소드

public static Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Initialize() 공개 정적인 메소드

public static Initialize ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 정적인 메소드

public static Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

NumPowers 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int NumPowers
리턴 int

actionPlayers 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List actionPlayers
리턴 List

playerPowers 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static PlayerPower[][],UHSampleGame.PowerManagement playerPowers
리턴 UHSampleGame.PowerManagement.PlayerPower[][]

powerInformation 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static PowerInformation[],UHSampleGame.PowerManagement powerInformation
리턴 UHSampleGame.PowerManagement.PowerInformation[]

powerTypes 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Enum[],System powerTypes
리턴 System.Enum[]

tempPlayers 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List tempPlayers
리턴 List