C# 클래스 TriPlanarMappingDemo.TriPlanarMappingDemo

상속: Game
파일 보기 프로젝트 열기: demiurghg/FusionEngine 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
LoadContent ( ) : void

Load content

TriPlanarMappingDemo ( ) : System

TriPlanarMappingDemo constructor

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

Disposes game

Draw ( Fusion.GameTime gameTime, StereoEye stereoEye ) : void

Draws game

Initialize ( ) : void

Initializes game :

Update ( Fusion.GameTime gameTime ) : void

Updates game

비공개 메소드들

메소드 설명
EnumFunc ( Fusion.Graphics.PipelineState p, RenderFlags f ) : void
Game_Exiting ( object sender, EventArgs e ) : void

Saves configuration on exit.

InputDeviceOnKeyDown ( object sender, Fusion.Input.InputDevice keyEventArgs ) : void
InputDevice_KeyDown ( object sender, Fusion e ) : void

Handle keys

메소드 상세

Dispose() 보호된 메소드

Disposes game
protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

Draw() 보호된 메소드

Draws game
protected Draw ( Fusion.GameTime gameTime, StereoEye stereoEye ) : void
gameTime Fusion.GameTime
stereoEye StereoEye
리턴 void

Initialize() 보호된 메소드

Initializes game :
protected Initialize ( ) : void
리턴 void

LoadContent() 공개 메소드

Load content
public LoadContent ( ) : void
리턴 void

TriPlanarMappingDemo() 공개 메소드

TriPlanarMappingDemo constructor
public TriPlanarMappingDemo ( ) : System
리턴 System

Update() 보호된 메소드

Updates game
protected Update ( Fusion.GameTime gameTime ) : void
gameTime Fusion.GameTime
리턴 void