C# 클래스 Touhou.Battle.Player

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
animation Effect.AnimatedTexture
level Level
radius int

공개 메소드들

메소드 설명
GetCenterX ( ) : float
GetCenterY ( ) : float
IsKilled ( ) : bool
IsResponding ( ) : bool
Kill ( ) : void
Player ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, Level level ) : System
SetCenterX ( float posx ) : void
SetCenterY ( float posy ) : void
SetTransparency ( float alpha ) : void
Shoot ( ) : void
ToggleTransparency ( ) : void
Update ( float dt, KeyboardState keystate ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Respawn ( ) : void

메소드 상세

GetCenterX() 공개 메소드

public GetCenterX ( ) : float
리턴 float

GetCenterY() 공개 메소드

public GetCenterY ( ) : float
리턴 float

IsKilled() 공개 메소드

public IsKilled ( ) : bool
리턴 bool

IsResponding() 공개 메소드

public IsResponding ( ) : bool
리턴 bool

Kill() 공개 메소드

public Kill ( ) : void
리턴 void

Player() 공개 메소드

public Player ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, Level level ) : System
game Microsoft.Xna.Framework.Game
level Level
리턴 System

SetCenterX() 공개 메소드

public SetCenterX ( float posx ) : void
posx float
리턴 void

SetCenterY() 공개 메소드

public SetCenterY ( float posy ) : void
posy float
리턴 void

SetTransparency() 공개 메소드

public SetTransparency ( float alpha ) : void
alpha float
리턴 void

Shoot() 공개 메소드

public Shoot ( ) : void
리턴 void

ToggleTransparency() 공개 메소드

public ToggleTransparency ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( float dt, KeyboardState keystate ) : void
dt float
keystate Microsoft.Xna.Framework.Input.KeyboardState
리턴 void

프로퍼티 상세

animation 공개적으로 프로퍼티

public Effect.AnimatedTexture animation
리턴 Effect.AnimatedTexture

level 공개적으로 프로퍼티

public Level,Touhou.Battle level
리턴 Level

radius 공개적으로 프로퍼티

public int radius
리턴 int