C# 클래스 TiaraFramework.Component.Label

상속: ASprite
파일 보기 프로젝트 열기: TiaraGames/TiaraFramework

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
SpriteFont Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont
Text string

공개 메소드들

메소드 설명
Copy ( ) : Label
CopyBase ( ) : ASprite
Initialize ( ) : void
Label ( string text, Vector2 position, string spriteFontPath, Color color, float depth, Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : System
Label ( string text, Vector2 position, string spriteFontPath, Color color, float rotation, Vector2 origin, Vector2 scale, SpriteEffects spriteEffect, float depth, Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

메소드 상세

Copy() 공개 메소드

public Copy ( ) : Label
리턴 Label

CopyBase() 공개 메소드

public CopyBase ( ) : ASprite
리턴 ASprite

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

Label() 공개 메소드

public Label ( string text, Vector2 position, string spriteFontPath, Color color, float depth, Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : System
text string
position Vector2
spriteFontPath string
color Color
depth float
game Microsoft.Xna.Framework.Game
리턴 System

Label() 공개 메소드

public Label ( string text, Vector2 position, string spriteFontPath, Color color, float rotation, Vector2 origin, Vector2 scale, SpriteEffects spriteEffect, float depth, Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : System
text string
position Vector2
spriteFontPath string
color Color
rotation float
origin Vector2
scale Vector2
spriteEffect SpriteEffects
depth float
game Microsoft.Xna.Framework.Game
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

SpriteFont 공개적으로 프로퍼티

public SpriteFont,Microsoft.Xna.Framework.Graphics SpriteFont
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont

Text 공개적으로 프로퍼티

public string Text
리턴 string