C# 클래스 Terraria.MessageBuffer

파일 보기 프로젝트 열기: EmuDevs/EDTerraria 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
broadcast bool
checkBytes bool
maxSpam int
messageLength int
readBuffer byte[]
reader System.IO.BinaryReader
readerStream System.IO.MemoryStream
spamCount int
totalData int
whoAmI int
writeBuffer byte[]
writeLocked bool
writer System.IO.BinaryWriter
writerStream System.IO.MemoryStream

공개 메소드들

메소드 설명
GetData ( int start, int length, int &messageType ) : void
Reset ( ) : void
ResetReader ( ) : void
ResetWriter ( ) : void

메소드 상세

GetData() 공개 메소드

public GetData ( int start, int length, int &messageType ) : void
start int
length int
messageType int
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

ResetReader() 공개 메소드

public ResetReader ( ) : void
리턴 void

ResetWriter() 공개 메소드

public ResetWriter ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

broadcast 공개적으로 프로퍼티

public bool broadcast
리턴 bool

checkBytes 공개적으로 프로퍼티

public bool checkBytes
리턴 bool

maxSpam 공개적으로 프로퍼티

public int maxSpam
리턴 int

messageLength 공개적으로 프로퍼티

public int messageLength
리턴 int

readBuffer 공개적으로 프로퍼티

public byte[] readBuffer
리턴 byte[]

reader 공개적으로 프로퍼티

public BinaryReader,System.IO reader
리턴 System.IO.BinaryReader

readerStream 공개적으로 프로퍼티

public MemoryStream,System.IO readerStream
리턴 System.IO.MemoryStream

spamCount 공개적으로 프로퍼티

public int spamCount
리턴 int

totalData 공개적으로 프로퍼티

public int totalData
리턴 int

whoAmI 공개적으로 프로퍼티

public int whoAmI
리턴 int

writeBuffer 공개적으로 프로퍼티

public byte[] writeBuffer
리턴 byte[]

writeLocked 공개적으로 프로퍼티

public bool writeLocked
리턴 bool

writer 공개적으로 프로퍼티

public BinaryWriter,System.IO writer
리턴 System.IO.BinaryWriter

writerStream 공개적으로 프로퍼티

public MemoryStream,System.IO writerStream
리턴 System.IO.MemoryStream