C# 클래스 Terraria.IngameOptions

파일 보기 프로젝트 열기: EmuDevs/EDTerraria 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
category int
inBar bool
leftHover int
leftScale float[]
noSound bool
notBar bool
oldLeftHover int
oldRightHover int
rightHover int
rightLock int
rightScale float[]
valuePosition Vector2

공개 메소드들

메소드 설명
Close ( ) : void
Draw ( Terraria.Main mainInstance, SpriteBatch sb ) : void
DrawLeftSide ( SpriteBatch sb, string txt, int i, Vector2 anchor, Vector2 offset, float scales, float minscale = 0.7f, float maxscale = 0.8f, float scalespeed = 0.01f ) : bool
DrawRightSide ( SpriteBatch sb, string txt, int i, Vector2 anchor, Vector2 offset, float scale, float colorScale, Color over = default(Color) ) : bool
DrawValue ( SpriteBatch sb, string txt, int i, float scale, Color over = default(Color) ) : bool
DrawValueBar ( SpriteBatch sb, float scale, float perc ) : float
MouseOver ( ) : void
Open ( ) : void

메소드 상세

Close() 공개 정적인 메소드

public static Close ( ) : void
리턴 void

Draw() 공개 정적인 메소드

public static Draw ( Terraria.Main mainInstance, SpriteBatch sb ) : void
mainInstance Terraria.Main
sb SpriteBatch
리턴 void

DrawLeftSide() 공개 정적인 메소드

public static DrawLeftSide ( SpriteBatch sb, string txt, int i, Vector2 anchor, Vector2 offset, float scales, float minscale = 0.7f, float maxscale = 0.8f, float scalespeed = 0.01f ) : bool
sb SpriteBatch
txt string
i int
anchor Vector2
offset Vector2
scales float
minscale float
maxscale float
scalespeed float
리턴 bool

DrawRightSide() 공개 정적인 메소드

public static DrawRightSide ( SpriteBatch sb, string txt, int i, Vector2 anchor, Vector2 offset, float scale, float colorScale, Color over = default(Color) ) : bool
sb SpriteBatch
txt string
i int
anchor Vector2
offset Vector2
scale float
colorScale float
over Color
리턴 bool

DrawValue() 공개 정적인 메소드

public static DrawValue ( SpriteBatch sb, string txt, int i, float scale, Color over = default(Color) ) : bool
sb SpriteBatch
txt string
i int
scale float
over Color
리턴 bool

DrawValueBar() 공개 정적인 메소드

public static DrawValueBar ( SpriteBatch sb, float scale, float perc ) : float
sb SpriteBatch
scale float
perc float
리턴 float

MouseOver() 공개 정적인 메소드

public static MouseOver ( ) : void
리턴 void

Open() 공개 정적인 메소드

public static Open ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

category 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int category
리턴 int

inBar 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool inBar
리턴 bool

leftHover 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int leftHover
리턴 int

leftScale 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float[] leftScale
리턴 float[]

noSound 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool noSound
리턴 bool

notBar 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool notBar
리턴 bool

oldLeftHover 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int oldLeftHover
리턴 int

oldRightHover 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int oldRightHover
리턴 int

rightHover 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int rightHover
리턴 int

rightLock 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int rightLock
리턴 int

rightScale 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float[] rightScale
리턴 float[]

valuePosition 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Vector2 valuePosition
리턴 Vector2