C# 클래스 Terraria.Dust

파일 보기 프로젝트 열기: EmuDevs/EDTerraria 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
active bool
alpha int
color Color
customData object
dCount float
fadeIn float
firstFrame bool
frame Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
lavaBubbles int
noGravity bool
noLight bool
position Vector2
rotation float
scale float
shader ArmorShaderData
type int
velocity Vector2

공개 메소드들

메소드 설명
CloneDust ( Dust rf ) : Dust
CloneDust ( int dustIndex ) : Dust
GetAlpha ( Color newColor ) : Color
GetColor ( Color newColor ) : Color
NewDust ( Vector2 Position, int Width, int Height, int Type, float SpeedX = 0.0f, float SpeedY = 0.0f, int Alpha, Color newColor = default(Color), float Scale = 1f ) : int
QuickDust ( Point tileCoords, Color color ) : Dust
QuickDust ( Vector2 pos, Color color ) : Dust
QuickDustLine ( Vector2 start, Vector2 end, float splits, Color color ) : void
UpdateDust ( ) : void
dustWater ( ) : int

메소드 상세

CloneDust() 공개 정적인 메소드

public static CloneDust ( Dust rf ) : Dust
rf Dust
리턴 Dust

CloneDust() 공개 정적인 메소드

public static CloneDust ( int dustIndex ) : Dust
dustIndex int
리턴 Dust

GetAlpha() 공개 메소드

public GetAlpha ( Color newColor ) : Color
newColor Color
리턴 Color

GetColor() 공개 메소드

public GetColor ( Color newColor ) : Color
newColor Color
리턴 Color

NewDust() 공개 정적인 메소드

public static NewDust ( Vector2 Position, int Width, int Height, int Type, float SpeedX = 0.0f, float SpeedY = 0.0f, int Alpha, Color newColor = default(Color), float Scale = 1f ) : int
Position Vector2
Width int
Height int
Type int
SpeedX float
SpeedY float
Alpha int
newColor Color
Scale float
리턴 int

QuickDust() 공개 정적인 메소드

public static QuickDust ( Point tileCoords, Color color ) : Dust
tileCoords Point
color Color
리턴 Dust

QuickDust() 공개 정적인 메소드

public static QuickDust ( Vector2 pos, Color color ) : Dust
pos Vector2
color Color
리턴 Dust

QuickDustLine() 공개 정적인 메소드

public static QuickDustLine ( Vector2 start, Vector2 end, float splits, Color color ) : void
start Vector2
end Vector2
splits float
color Color
리턴 void

UpdateDust() 공개 정적인 메소드

public static UpdateDust ( ) : void
리턴 void

dustWater() 공개 정적인 메소드

public static dustWater ( ) : int
리턴 int

프로퍼티 상세

active 공개적으로 프로퍼티

public bool active
리턴 bool

alpha 공개적으로 프로퍼티

public int alpha
리턴 int

color 공개적으로 프로퍼티

public Color color
리턴 Color

customData 공개적으로 프로퍼티

public object customData
리턴 object

dCount 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float dCount
리턴 float

fadeIn 공개적으로 프로퍼티

public float fadeIn
리턴 float

firstFrame 공개적으로 프로퍼티

public bool firstFrame
리턴 bool

frame 공개적으로 프로퍼티

public Rectangle,Microsoft.Xna.Framework frame
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

lavaBubbles 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int lavaBubbles
리턴 int

noGravity 공개적으로 프로퍼티

public bool noGravity
리턴 bool

noLight 공개적으로 프로퍼티

public bool noLight
리턴 bool

position 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 position
리턴 Vector2

rotation 공개적으로 프로퍼티

public float rotation
리턴 float

scale 공개적으로 프로퍼티

public float scale
리턴 float

shader 공개적으로 프로퍼티

public ArmorShaderData shader
리턴 ArmorShaderData

type 공개적으로 프로퍼티

public int type
리턴 int

velocity 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 velocity
리턴 Vector2