C# Class Terraria.Dust

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
active bool
alpha int
color Color
customData object
dCount float
fadeIn float
firstFrame bool
frame Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
lavaBubbles int
noGravity bool
noLight bool
position Vector2
rotation float
scale float
shader ArmorShaderData
type int
velocity Vector2

Méthodes publiques

Méthode Description
CloneDust ( Dust rf ) : Dust
CloneDust ( int dustIndex ) : Dust
GetAlpha ( Color newColor ) : Color
GetColor ( Color newColor ) : Color
NewDust ( Vector2 Position, int Width, int Height, int Type, float SpeedX = 0.0f, float SpeedY = 0.0f, int Alpha, Color newColor = default(Color), float Scale = 1f ) : int
QuickDust ( Point tileCoords, Color color ) : Dust
QuickDust ( Vector2 pos, Color color ) : Dust
QuickDustLine ( Vector2 start, Vector2 end, float splits, Color color ) : void
UpdateDust ( ) : void
dustWater ( ) : int

Method Details

CloneDust() public static méthode

public static CloneDust ( Dust rf ) : Dust
rf Dust
Résultat Dust

CloneDust() public static méthode

public static CloneDust ( int dustIndex ) : Dust
dustIndex int
Résultat Dust

GetAlpha() public méthode

public GetAlpha ( Color newColor ) : Color
newColor Color
Résultat Color

GetColor() public méthode

public GetColor ( Color newColor ) : Color
newColor Color
Résultat Color

NewDust() public static méthode

public static NewDust ( Vector2 Position, int Width, int Height, int Type, float SpeedX = 0.0f, float SpeedY = 0.0f, int Alpha, Color newColor = default(Color), float Scale = 1f ) : int
Position Vector2
Width int
Height int
Type int
SpeedX float
SpeedY float
Alpha int
newColor Color
Scale float
Résultat int

QuickDust() public static méthode

public static QuickDust ( Point tileCoords, Color color ) : Dust
tileCoords Point
color Color
Résultat Dust

QuickDust() public static méthode

public static QuickDust ( Vector2 pos, Color color ) : Dust
pos Vector2
color Color
Résultat Dust

QuickDustLine() public static méthode

public static QuickDustLine ( Vector2 start, Vector2 end, float splits, Color color ) : void
start Vector2
end Vector2
splits float
color Color
Résultat void

UpdateDust() public static méthode

public static UpdateDust ( ) : void
Résultat void

dustWater() public static méthode

public static dustWater ( ) : int
Résultat int

Property Details

active public_oe property

public bool active
Résultat bool

alpha public_oe property

public int alpha
Résultat int

color public_oe property

public Color color
Résultat Color

customData public_oe property

public object customData
Résultat object

dCount public_oe static_oe property

public static float dCount
Résultat float

fadeIn public_oe property

public float fadeIn
Résultat float

firstFrame public_oe property

public bool firstFrame
Résultat bool

frame public_oe property

public Rectangle,Microsoft.Xna.Framework frame
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

lavaBubbles public_oe static_oe property

public static int lavaBubbles
Résultat int

noGravity public_oe property

public bool noGravity
Résultat bool

noLight public_oe property

public bool noLight
Résultat bool

position public_oe property

public Vector2 position
Résultat Vector2

rotation public_oe property

public float rotation
Résultat float

scale public_oe property

public float scale
Résultat float

shader public_oe property

public ArmorShaderData shader
Résultat ArmorShaderData

type public_oe property

public int type
Résultat int

velocity public_oe property

public Vector2 velocity
Résultat Vector2