C# 클래스 Terraria.World.Generation.WorldUtils

파일 보기 프로젝트 열기: EmuDevs/EDTerraria 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
ClearChestLocation ( int x, int y ) : void
ClearTile ( int x, int y, bool frameNeighbors = false ) : void
ClearWall ( int x, int y, bool frameNeighbors = false ) : void
DebugRegen ( ) : void
DebugRotate ( ) : void
Find ( Point origin, GenSearch search, Point &result ) : bool
Gen ( Point origin, GenShape shape, GenAction action ) : bool
TileFrame ( int x, int y, bool frameNeighbors = false ) : void
WireLine ( Point start, Point end ) : void

메소드 상세

ClearChestLocation() 공개 정적인 메소드

public static ClearChestLocation ( int x, int y ) : void
x int
y int
리턴 void

ClearTile() 공개 정적인 메소드

public static ClearTile ( int x, int y, bool frameNeighbors = false ) : void
x int
y int
frameNeighbors bool
리턴 void

ClearWall() 공개 정적인 메소드

public static ClearWall ( int x, int y, bool frameNeighbors = false ) : void
x int
y int
frameNeighbors bool
리턴 void

DebugRegen() 공개 정적인 메소드

public static DebugRegen ( ) : void
리턴 void

DebugRotate() 공개 정적인 메소드

public static DebugRotate ( ) : void
리턴 void

Find() 공개 정적인 메소드

public static Find ( Point origin, GenSearch search, Point &result ) : bool
origin Microsoft.Xna.Framework.Point
search GenSearch
result Microsoft.Xna.Framework.Point
리턴 bool

Gen() 공개 정적인 메소드

public static Gen ( Point origin, GenShape shape, GenAction action ) : bool
origin Microsoft.Xna.Framework.Point
shape GenShape
action GenAction
리턴 bool

TileFrame() 공개 정적인 메소드

public static TileFrame ( int x, int y, bool frameNeighbors = false ) : void
x int
y int
frameNeighbors bool
리턴 void

WireLine() 공개 정적인 메소드

public static WireLine ( Point start, Point end ) : void
start Microsoft.Xna.Framework.Point
end Microsoft.Xna.Framework.Point
리턴 void