C# 클래스 Terraria.ModLoader.BuffLoader

파일 보기 프로젝트 열기: bluemagic123/tModLoader 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
BuffLoader System
IsModBuff bool
ReserveBuffID int
ResizeArrays void
Unload void

공개 메소드들

메소드 설명
CanBeCleared ( int buff ) : bool
CustomBuffTipSize ( string buffTip, List sizes ) : void
DrawCustomBuffTip ( string buffTip, SpriteBatch spriteBatch, int originX, int originY ) : void
GetBuff ( int type ) : ModBuff
LongerExpertDebuff ( int buff ) : bool
ModifyBuffTip ( int buff, string &tip, int &rare ) : void
ReApply ( int buff, NPC npc, int time, int buffIndex ) : bool
ReApply ( int buff, Player player, int time, int buffIndex ) : bool
Update ( int buff, NPC npc, int &buffIndex ) : void
Update ( int buff, Player player, int &buffIndex ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
BuffLoader ( ) : System
IsModBuff ( int type ) : bool
ReserveBuffID ( ) : int
ResizeArrays ( ) : void
Unload ( ) : void

메소드 상세

CanBeCleared() 공개 정적인 메소드

public static CanBeCleared ( int buff ) : bool
buff int
리턴 bool

CustomBuffTipSize() 공개 정적인 메소드

public static CustomBuffTipSize ( string buffTip, List sizes ) : void
buffTip string
sizes List
리턴 void

DrawCustomBuffTip() 공개 정적인 메소드

public static DrawCustomBuffTip ( string buffTip, SpriteBatch spriteBatch, int originX, int originY ) : void
buffTip string
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
originX int
originY int
리턴 void

GetBuff() 공개 정적인 메소드

public static GetBuff ( int type ) : ModBuff
type int
리턴 ModBuff

LongerExpertDebuff() 공개 정적인 메소드

public static LongerExpertDebuff ( int buff ) : bool
buff int
리턴 bool

ModifyBuffTip() 공개 정적인 메소드

public static ModifyBuffTip ( int buff, string &tip, int &rare ) : void
buff int
tip string
rare int
리턴 void

ReApply() 공개 정적인 메소드

public static ReApply ( int buff, NPC npc, int time, int buffIndex ) : bool
buff int
npc NPC
time int
buffIndex int
리턴 bool

ReApply() 공개 정적인 메소드

public static ReApply ( int buff, Player player, int time, int buffIndex ) : bool
buff int
player Player
time int
buffIndex int
리턴 bool

Update() 공개 정적인 메소드

public static Update ( int buff, NPC npc, int &buffIndex ) : void
buff int
npc NPC
buffIndex int
리턴 void

Update() 공개 정적인 메소드

public static Update ( int buff, Player player, int &buffIndex ) : void
buff int
player Player
buffIndex int
리턴 void