C# 클래스 Terraria.GameContent.Liquid.LiquidRenderer

파일 보기 프로젝트 열기: EmuDevs/EDTerraria 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Instance LiquidRenderer

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( SpriteBatch spriteBatch, Vector2 drawOffset, int waterStyle, float alpha, bool isBackgroundDraw ) : void
HasFullWater ( int x, int y ) : bool
InternalDraw ( SpriteBatch spriteBatch, Vector2 drawOffset, int waterStyle, float globalAlpha, bool isBackgroundDraw ) : void
LiquidRenderer ( ) : Microsoft.Xna.Framework
Update ( Rectangle drawArea ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
InternalUpdate ( Rectangle drawArea ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( SpriteBatch spriteBatch, Vector2 drawOffset, int waterStyle, float alpha, bool isBackgroundDraw ) : void
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
drawOffset Vector2
waterStyle int
alpha float
isBackgroundDraw bool
리턴 void

HasFullWater() 공개 메소드

public HasFullWater ( int x, int y ) : bool
x int
y int
리턴 bool

InternalDraw() 공개 메소드

public InternalDraw ( SpriteBatch spriteBatch, Vector2 drawOffset, int waterStyle, float globalAlpha, bool isBackgroundDraw ) : void
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
drawOffset Vector2
waterStyle int
globalAlpha float
isBackgroundDraw bool
리턴 void

LiquidRenderer() 공개 메소드

public LiquidRenderer ( ) : Microsoft.Xna.Framework
리턴 Microsoft.Xna.Framework

Update() 공개 메소드

public Update ( Rectangle drawArea ) : void
drawArea Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
리턴 void

프로퍼티 상세

Instance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static LiquidRenderer,Terraria.GameContent.Liquid Instance
리턴 LiquidRenderer