C# 클래스 Tantric.Graphical.Scene

Represents a segment of the game that needs to be drawn, with it's own resources to be loaded and destroyed.
상속: Trash.ITrashable
파일 보기 프로젝트 열기: TheEtiologist/tantric 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void

Draw the scene.

HandleInput ( GameTime gameTime ) : void
LoadResources ( ) : void

Load the resources we need.

Logic ( GameTime gameTime ) : void
Pause ( ) : void

Pause execution of the scene

UnloadResources ( ) : void

Unload the resources we're using.

Unpause ( ) : void

Unpause execution of the scene.

Update ( GameTime gameTime ) : void

Update the scene.

보호된 메소드들

메소드 설명
Chime ( ) : void
InternallyLoadResources ( ) : void

Internal resource load.

InternallyUnloadResources ( ) : void
Scene ( GraphicsDeviceManager manager, Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, String name ) : System

메소드 상세

Chime() 보호된 메소드

protected Chime ( ) : void
리턴 void

Draw() 공개 추상적인 메소드

Draw the scene.
public abstract Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

HandleInput() 공개 추상적인 메소드

public abstract HandleInput ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

InternallyLoadResources() 보호된 추상적인 메소드

Internal resource load.
protected abstract InternallyLoadResources ( ) : void
리턴 void

InternallyUnloadResources() 보호된 추상적인 메소드

protected abstract InternallyUnloadResources ( ) : void
리턴 void

LoadResources() 공개 메소드

Load the resources we need.
public LoadResources ( ) : void
리턴 void

Logic() 공개 추상적인 메소드

public abstract Logic ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Pause() 공개 추상적인 메소드

Pause execution of the scene
public abstract Pause ( ) : void
리턴 void

Scene() 보호된 메소드

protected Scene ( GraphicsDeviceManager manager, Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, String name ) : System
manager GraphicsDeviceManager
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
name String
리턴 System

UnloadResources() 공개 메소드

Unload the resources we're using.
public UnloadResources ( ) : void
리턴 void

Unpause() 공개 추상적인 메소드

Unpause execution of the scene.
public abstract Unpause ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

Update the scene.
public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void