C# 클래스 SwtorCaster.Core.CombatLogExtensions

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공개 메소드들

메소드 설명
IsAbility ( this @event, string abilityId ) : bool
IsAbilityActivate ( this @event ) : bool
IsAbilityCancel ( this @event ) : bool
IsAbilityDeactivate ( this @event ) : bool
IsAbilityInturrupt ( this @event ) : bool
IsApplyEffect ( this @event ) : bool
IsDeath ( this @event ) : bool
IsEffectName ( this @event, EffectName name ) : bool
IsEffectType ( this @event, EffectType type ) : bool
IsEnterCombat ( this @event ) : bool
IsEvent ( this @event ) : bool
IsExitCombat ( this @event ) : bool
IsNpcDeath ( this @event ) : bool
IsNpcKill ( this @event ) : bool
IsPlayerCompanion ( this @event ) : bool
IsPlayerDeath ( this @event ) : bool
IsPlayerKill ( this @event ) : bool
IsRemoveEffect ( this @event ) : bool
IsRestore ( this @event ) : bool
IsSafeLogin ( this @event ) : bool
IsSpend ( this @event ) : bool
IsSurrender ( this @event ) : bool
IsThisPlayer ( this @event ) : bool
IsThisPlayerDeath ( this @event ) : bool
IsUnknown ( this @event ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
IsTargetAnotherPlayer ( this @event ) : bool

메소드 상세

IsAbility() 공개 정적인 메소드

public static IsAbility ( this @event, string abilityId ) : bool
@event this
abilityId string
리턴 bool

IsAbilityActivate() 공개 정적인 메소드

public static IsAbilityActivate ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool

IsAbilityCancel() 공개 정적인 메소드

public static IsAbilityCancel ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool

IsAbilityDeactivate() 공개 정적인 메소드

public static IsAbilityDeactivate ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool

IsAbilityInturrupt() 공개 정적인 메소드

public static IsAbilityInturrupt ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool

IsApplyEffect() 공개 정적인 메소드

public static IsApplyEffect ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool

IsDeath() 공개 정적인 메소드

public static IsDeath ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool

IsEffectName() 공개 정적인 메소드

public static IsEffectName ( this @event, EffectName name ) : bool
@event this
name EffectName
리턴 bool

IsEffectType() 공개 정적인 메소드

public static IsEffectType ( this @event, EffectType type ) : bool
@event this
type EffectType
리턴 bool

IsEnterCombat() 공개 정적인 메소드

public static IsEnterCombat ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool

IsEvent() 공개 정적인 메소드

public static IsEvent ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool

IsExitCombat() 공개 정적인 메소드

public static IsExitCombat ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool

IsNpcDeath() 공개 정적인 메소드

public static IsNpcDeath ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool

IsNpcKill() 공개 정적인 메소드

public static IsNpcKill ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool

IsPlayerCompanion() 공개 정적인 메소드

public static IsPlayerCompanion ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool

IsPlayerDeath() 공개 정적인 메소드

public static IsPlayerDeath ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool

IsPlayerKill() 공개 정적인 메소드

public static IsPlayerKill ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool

IsRemoveEffect() 공개 정적인 메소드

public static IsRemoveEffect ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool

IsRestore() 공개 정적인 메소드

public static IsRestore ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool

IsSafeLogin() 공개 정적인 메소드

public static IsSafeLogin ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool

IsSpend() 공개 정적인 메소드

public static IsSpend ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool

IsSurrender() 공개 정적인 메소드

public static IsSurrender ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool

IsThisPlayer() 공개 정적인 메소드

public static IsThisPlayer ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool

IsThisPlayerDeath() 공개 정적인 메소드

public static IsThisPlayerDeath ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool

IsUnknown() 공개 정적인 메소드

public static IsUnknown ( this @event ) : bool
@event this
리턴 bool