메소드 | 설명 | |
---|---|---|
AddEnemy ( System.Vector2 position ) : void |
Adds the enemy.
|
|
Reset ( ) : void |
Resets this instance.
|
메소드 | 설명 | |
---|---|---|
DefaultValues ( ) : void | ||
Initialize ( ) : void | ||
Update ( System.TimeSpan gameTime ) : void |
메소드 | 설명 | |
---|---|---|
InitEnemyPool ( ) : void |
Init enemy pool
|
|
SpawnEnemy ( ) : void |
Spawn a new enemy
|
public AddEnemy ( System.Vector2 position ) : void | ||
position | System.Vector2 | The position. |
리턴 | void |
protected Update ( System.TimeSpan gameTime ) : void | ||
gameTime | System.TimeSpan | |
리턴 | void |