C# 클래스 SurvivorNinja.Components.EnemyEmitter

상속: Behavior
파일 보기 프로젝트 열기: WaveEngine/QuickStarters 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddEnemy ( System.Vector2 position ) : void

Adds the enemy.

Reset ( ) : void

Resets this instance.

보호된 메소드들

메소드 설명
DefaultValues ( ) : void
Initialize ( ) : void
Update ( System.TimeSpan gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
InitEnemyPool ( ) : void

Init enemy pool

SpawnEnemy ( ) : void

Spawn a new enemy

메소드 상세

AddEnemy() 공개 메소드

Adds the enemy.
public AddEnemy ( System.Vector2 position ) : void
position System.Vector2 The position.
리턴 void

DefaultValues() 보호된 메소드

protected DefaultValues ( ) : void
리턴 void

Initialize() 보호된 메소드

protected Initialize ( ) : void
리턴 void

Reset() 공개 메소드

Resets this instance.
public Reset ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( System.TimeSpan gameTime ) : void
gameTime System.TimeSpan
리턴 void