C# 클래스 Stride.Rendering.RenderMesh

Used by MeshRenderFeature to render a Rendering.Mesh.
상속: Stride.Rendering.RenderObject
파일 보기 프로젝트 열기: vvvv/stride 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ActiveMeshDraw Stride.Rendering.MeshDraw
BlendMatrices Matrix[]
InstanceCount int
IsPreviousScalingNegative bool
IsScalingNegative bool
IsShadowCaster bool
MaterialPass Stride.Rendering.MaterialPass
Mesh Stride.Rendering.Mesh
RenderModel RenderModel
World Matrix

프로퍼티 상세

ActiveMeshDraw 공개적으로 프로퍼티

public MeshDraw,Stride.Rendering ActiveMeshDraw
리턴 Stride.Rendering.MeshDraw

BlendMatrices 공개적으로 프로퍼티

public Matrix[] BlendMatrices
리턴 Matrix[]

InstanceCount 공개적으로 프로퍼티

public int InstanceCount
리턴 int

IsPreviousScalingNegative 공개적으로 프로퍼티

public bool IsPreviousScalingNegative
리턴 bool

IsScalingNegative 공개적으로 프로퍼티

public bool IsScalingNegative
리턴 bool

IsShadowCaster 공개적으로 프로퍼티

public bool IsShadowCaster
리턴 bool

MaterialPass 공개적으로 프로퍼티

public MaterialPass,Stride.Rendering MaterialPass
리턴 Stride.Rendering.MaterialPass

Mesh 공개적으로 프로퍼티

Underlying mesh, can be accessed only during RenderFeature.Extract phase.
public Mesh,Stride.Rendering Mesh
리턴 Stride.Rendering.Mesh

RenderModel 공개적으로 프로퍼티

public RenderModel RenderModel
리턴 RenderModel

World 공개적으로 프로퍼티

public Matrix World
리턴 Matrix