C# 클래스 StonehearthEditor.EncounterNodeData

상속: NodeData
파일 보기 프로젝트 열기: stonehearth/stonehearth-editor 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddOutEdge ( GameMasterNode nodeFile ) : bool
Clone ( GameMasterNode nodeFile ) : NodeData
LoadData ( GameMasterNode>.Dictionary allNodes ) : void
PostLoadFixup ( ) : void
UpdateGraphNode ( Microsoft.Msagl.Drawing.Node graphNode ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
UpdateOutEdges ( Microsoft.Msagl.Drawing.Graph graph ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddOutEdgesRecursive ( JToken outEdgeSpec, List list ) : void
GetOutEdges ( ) : List
ParseOutEdges ( JToken outEdgeSpec ) : List

메소드 상세

AddOutEdge() 공개 메소드

public AddOutEdge ( GameMasterNode nodeFile ) : bool
nodeFile GameMasterNode
리턴 bool

Clone() 공개 메소드

public Clone ( GameMasterNode nodeFile ) : NodeData
nodeFile GameMasterNode
리턴 NodeData

LoadData() 공개 메소드

public LoadData ( GameMasterNode>.Dictionary allNodes ) : void
allNodes GameMasterNode>.Dictionary
리턴 void

PostLoadFixup() 공개 메소드

public PostLoadFixup ( ) : void
리턴 void

UpdateGraphNode() 공개 메소드

public UpdateGraphNode ( Microsoft.Msagl.Drawing.Node graphNode ) : void
graphNode Microsoft.Msagl.Drawing.Node
리턴 void

UpdateOutEdges() 보호된 메소드

protected UpdateOutEdges ( Microsoft.Msagl.Drawing.Graph graph ) : void
graph Microsoft.Msagl.Drawing.Graph
리턴 void