C# 클래스 SpriteEditor.GameForm

상속: EditorObjects.EditorWindow
파일 보기 프로젝트 열기: vchelaru/FlatRedBall 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
camera SpriteEditor.SEPositionedObjects.EditorCamera
cursor SECursor

공개 메소드들

메소드 설명
FrameUpdate ( ) : void
GameForm ( ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
DrawShapesAndLines ( ) : void
GameForm_DragDrop ( object sender, DragEventArgs e ) : void
Main ( string args ) : void
ProcessCommandLineArguments ( string args ) : void
VerifyScnRegistry ( ) : void

Checks to see if the currently running instance of the sprite editor is associated with the .scn file extension.

Currently only attempts to check/associate if the currently logged in user is a windows administrator. Have not fully investigated whether you really need unrestricted access to the registry to create/edit the required registry keys (in HKEY_CLASSES_ROOT), or if there is a way to do the association as a limited user. In the mean time, we will err on the side of caution.

메소드 상세

FrameUpdate() 공개 메소드

public FrameUpdate ( ) : void
리턴 void

GameForm() 공개 메소드

public GameForm ( ) : System
리턴 System

프로퍼티 상세

camera 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static SpriteEditor.SEPositionedObjects.EditorCamera camera
리턴 SpriteEditor.SEPositionedObjects.EditorCamera

cursor 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static SECursor cursor
리턴 SECursor