C# 클래스 Spine.Unity.Editor.SkeletonRendererInspector

상속: UnityEditor.Editor
파일 보기 프로젝트 열기: EsotericSoftware/spine-runtimes 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
NormalsLabel UnityEngine.GUIContent
PMAVertexColorsLabel UnityEngine.GUIContent
SkeletonDataAssetLabel UnityEngine.GUIContent
advancedFoldout bool
isInspectingPrefab bool
showBoneNames bool
skeletonDataAsset UnityEditor.SerializedProperty
sortingProperties SpineInspectorUtility.SerializedSortingProperties

공개 메소드들

메소드 설명
DrawSkeletonUtilityButton ( bool multi ) : void
OnInspectorGUI ( ) : void
OnSceneGUI ( ) : void
ReapplySeparatorSlotNames ( SkeletonRenderer skeletonRenderer ) : void
SeparatorsField ( UnityEditor.SerializedProperty separatorSlotNames ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
DrawInspectorGUI ( bool multi ) : void
OnEnable ( ) : void

메소드 상세

DrawInspectorGUI() 보호된 메소드

protected DrawInspectorGUI ( bool multi ) : void
multi bool
리턴 void

DrawSkeletonUtilityButton() 공개 메소드

public DrawSkeletonUtilityButton ( bool multi ) : void
multi bool
리턴 void

OnEnable() 보호된 메소드

protected OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( ) : void
리턴 void

OnSceneGUI() 공개 메소드

public OnSceneGUI ( ) : void
리턴 void

ReapplySeparatorSlotNames() 공개 정적인 메소드

public static ReapplySeparatorSlotNames ( SkeletonRenderer skeletonRenderer ) : void
skeletonRenderer SkeletonRenderer
리턴 void

SeparatorsField() 공개 정적인 메소드

public static SeparatorsField ( UnityEditor.SerializedProperty separatorSlotNames ) : void
separatorSlotNames UnityEditor.SerializedProperty
리턴 void

프로퍼티 상세

NormalsLabel 보호되어 있는 프로퍼티

protected GUIContent,UnityEngine NormalsLabel
리턴 UnityEngine.GUIContent

PMAVertexColorsLabel 보호되어 있는 프로퍼티

protected GUIContent,UnityEngine PMAVertexColorsLabel
리턴 UnityEngine.GUIContent

SkeletonDataAssetLabel 보호되어 있는 프로퍼티

protected GUIContent,UnityEngine SkeletonDataAssetLabel
리턴 UnityEngine.GUIContent

advancedFoldout 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static bool advancedFoldout
리턴 bool

isInspectingPrefab 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool isInspectingPrefab
리턴 bool

showBoneNames 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static bool showBoneNames
리턴 bool

skeletonDataAsset 보호되어 있는 프로퍼티

protected SerializedProperty,UnityEditor skeletonDataAsset
리턴 UnityEditor.SerializedProperty

sortingProperties 보호되어 있는 프로퍼티

protected SpineInspectorUtility.SerializedSortingProperties,Spine.Unity.Editor sortingProperties
리턴 SpineInspectorUtility.SerializedSortingProperties