C# 클래스 SoundtrackEditor.Playlist.Prerequisites

파일 보기 프로젝트 열기: pizzaoverhead/SoundtrackEditor 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
bodyName string
cameraMode Enums.CameraModes
inAtmosphere Enums.Selector
maxAltitude float
maxVelocityOrbital float
maxVelocitySurface float
maxVesselDistance float
minAltitude float
minVelocityOrbital float
minVelocitySurface float
minVesselDistance float
paused Enums.Selector
scene Enums.Scenes
situation Vessel.Situations
timeOfDay Enums.TimesOfDay

공개 메소드들

메소드 설명
CheckAltitude ( Vessel v ) : bool
CheckBodyName ( Vessel v ) : bool
CheckCameraMode ( ) : bool
CheckInAtmosphere ( Vessel v ) : bool
CheckOrbitalVelocity ( Vessel v ) : bool
CheckPaused ( ) : bool
CheckScene ( ) : bool
CheckSituation ( Vessel v ) : bool
CheckSurfaceVelocity ( Vessel v ) : bool
CheckTimeOfDay ( ) : bool
CheckVesselDistance ( Vessel v ) : bool
Equals ( Prerequisites p ) : bool
Equals ( System obj ) : bool
GetHashCode ( ) : int
Prerequisites ( ) : System
Prerequisites ( Prerequisites p ) : System
PrerequisitesMet ( ) : bool
PrintPrerequisites ( ) : string
PrintSituation ( ) : string
SituationToText ( Vessel situation ) : string

메소드 상세

CheckAltitude() 공개 메소드

public CheckAltitude ( Vessel v ) : bool
v Vessel
리턴 bool

CheckBodyName() 공개 메소드

public CheckBodyName ( Vessel v ) : bool
v Vessel
리턴 bool

CheckCameraMode() 공개 메소드

public CheckCameraMode ( ) : bool
리턴 bool

CheckInAtmosphere() 공개 메소드

public CheckInAtmosphere ( Vessel v ) : bool
v Vessel
리턴 bool

CheckOrbitalVelocity() 공개 메소드

public CheckOrbitalVelocity ( Vessel v ) : bool
v Vessel
리턴 bool

CheckPaused() 공개 메소드

public CheckPaused ( ) : bool
리턴 bool

CheckScene() 공개 메소드

public CheckScene ( ) : bool
리턴 bool

CheckSituation() 공개 메소드

public CheckSituation ( Vessel v ) : bool
v Vessel
리턴 bool

CheckSurfaceVelocity() 공개 메소드

public CheckSurfaceVelocity ( Vessel v ) : bool
v Vessel
리턴 bool

CheckTimeOfDay() 공개 메소드

public CheckTimeOfDay ( ) : bool
리턴 bool

CheckVesselDistance() 공개 메소드

public CheckVesselDistance ( Vessel v ) : bool
v Vessel
리턴 bool

Equals() 공개 메소드

public Equals ( Prerequisites p ) : bool
p Prerequisites
리턴 bool

Equals() 공개 메소드

public Equals ( System obj ) : bool
obj System
리턴 bool

GetHashCode() 공개 메소드

public GetHashCode ( ) : int
리턴 int

Prerequisites() 공개 메소드

public Prerequisites ( ) : System
리턴 System

Prerequisites() 공개 메소드

public Prerequisites ( Prerequisites p ) : System
p Prerequisites
리턴 System

PrerequisitesMet() 공개 메소드

public PrerequisitesMet ( ) : bool
리턴 bool

PrintPrerequisites() 공개 메소드

public PrintPrerequisites ( ) : string
리턴 string

PrintSituation() 공개 정적인 메소드

public static PrintSituation ( ) : string
리턴 string

SituationToText() 공개 정적인 메소드

public static SituationToText ( Vessel situation ) : string
situation Vessel
리턴 string

프로퍼티 상세

bodyName 공개적으로 프로퍼티

public string bodyName
리턴 string

cameraMode 공개적으로 프로퍼티

public Enums.CameraModes cameraMode
리턴 Enums.CameraModes

inAtmosphere 공개적으로 프로퍼티

public Enums.Selector inAtmosphere
리턴 Enums.Selector

maxAltitude 공개적으로 프로퍼티

public float maxAltitude
리턴 float

maxVelocityOrbital 공개적으로 프로퍼티

public float maxVelocityOrbital
리턴 float

maxVelocitySurface 공개적으로 프로퍼티

public float maxVelocitySurface
리턴 float

maxVesselDistance 공개적으로 프로퍼티

public float maxVesselDistance
리턴 float

minAltitude 공개적으로 프로퍼티

public float minAltitude
리턴 float

minVelocityOrbital 공개적으로 프로퍼티

public float minVelocityOrbital
리턴 float

minVelocitySurface 공개적으로 프로퍼티

public float minVelocitySurface
리턴 float

minVesselDistance 공개적으로 프로퍼티

public float minVesselDistance
리턴 float

paused 공개적으로 프로퍼티

public Enums.Selector paused
리턴 Enums.Selector

scene 공개적으로 프로퍼티

public Enums.Scenes scene
리턴 Enums.Scenes

situation 공개적으로 프로퍼티

public Vessel.Situations situation
리턴 Vessel.Situations

timeOfDay 공개적으로 프로퍼티

public Enums.TimesOfDay timeOfDay
리턴 Enums.TimesOfDay