C# 클래스 Sol.Harvesting

상속: Menu
파일 보기 프로젝트 열기: Stumpstump/RoverGame

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
animationSpeed float
animator UnityEngine.Animator
cameraPath UnityEngine.Transform[]
lookPoint UnityEngine.Transform
pathResolution float
playerCamera UnityEngine.GameObject
screenNotificationRoot UnityEngine.GameObject
tier1 ScannableTier
tier2 ScannableTier
tier3 ScannableTier

공개 메소드들

메소드 설명
Close ( ) : void
CloseNote ( ) : void
Open ( ) : void
Open ( InventoryIngredient i1, InventoryIngredient i2, InventoryIngredient i3, InventoryIngredient rareIngredient, float rareDropChance ) : void
OpenNote ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DelayedClose ( ) : IEnumerator
LateUpdate ( ) : void
Travel ( bool forwards ) : void

메소드 상세

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

CloseNote() 공개 메소드

public CloseNote ( ) : void
리턴 void

Open() 공개 메소드

public Open ( ) : void
리턴 void

Open() 공개 메소드

public Open ( InventoryIngredient i1, InventoryIngredient i2, InventoryIngredient i3, InventoryIngredient rareIngredient, float rareDropChance ) : void
i1 InventoryIngredient
i2 InventoryIngredient
i3 InventoryIngredient
rareIngredient InventoryIngredient
rareDropChance float
리턴 void

OpenNote() 공개 메소드

public OpenNote ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

animationSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float animationSpeed
리턴 float

animator 공개적으로 프로퍼티

public Animator,UnityEngine animator
리턴 UnityEngine.Animator

cameraPath 공개적으로 프로퍼티

public Transform[],UnityEngine cameraPath
리턴 UnityEngine.Transform[]

lookPoint 공개적으로 프로퍼티

public Transform,UnityEngine lookPoint
리턴 UnityEngine.Transform

pathResolution 공개적으로 프로퍼티

public float pathResolution
리턴 float

playerCamera 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine playerCamera
리턴 UnityEngine.GameObject

screenNotificationRoot 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine screenNotificationRoot
리턴 UnityEngine.GameObject

tier1 공개적으로 프로퍼티

public ScannableTier,Sol tier1
리턴 ScannableTier

tier2 공개적으로 프로퍼티

public ScannableTier,Sol tier2
리턴 ScannableTier

tier3 공개적으로 프로퍼티

public ScannableTier,Sol tier3
리턴 ScannableTier