C# 클래스 Snowshoes.AbstractBotSherpa

상속: Sherpa
파일 보기 프로젝트 열기: nuzayets/Snowshoes

보호된 메소드들

메소드 설명
ExitGame ( ) : void
GoTown ( ) : void
Interact ( Unit u, bool walk = true ) : void
Interact ( string name, bool walk = true ) : void
KillAll ( ) : void
KillThese ( Unit units ) : void
MoveReallyFast ( float x, float y ) : void
NeedsRepair ( ) : bool
RepairAll ( ) : void
StartGame ( ) : void
TakePortal ( ) : bool
WaitForMobs ( uint timeout ) : Unit[]

메소드 상세

ExitGame() 보호된 정적인 메소드

protected static ExitGame ( ) : void
리턴 void

GoTown() 보호된 정적인 메소드

protected static GoTown ( ) : void
리턴 void

Interact() 보호된 정적인 메소드

protected static Interact ( Unit u, bool walk = true ) : void
u Unit
walk bool
리턴 void

Interact() 보호된 정적인 메소드

protected static Interact ( string name, bool walk = true ) : void
name string
walk bool
리턴 void

KillAll() 보호된 정적인 메소드

protected static KillAll ( ) : void
리턴 void

KillThese() 보호된 정적인 메소드

protected static KillThese ( Unit units ) : void
units Unit
리턴 void

MoveReallyFast() 보호된 정적인 메소드

protected static MoveReallyFast ( float x, float y ) : void
x float
y float
리턴 void

NeedsRepair() 보호된 정적인 메소드

protected static NeedsRepair ( ) : bool
리턴 bool

RepairAll() 보호된 정적인 메소드

protected static RepairAll ( ) : void
리턴 void

StartGame() 보호된 정적인 메소드

protected static StartGame ( ) : void
리턴 void

TakePortal() 보호된 정적인 메소드

protected static TakePortal ( ) : bool
리턴 bool

WaitForMobs() 보호된 정적인 메소드

protected static WaitForMobs ( uint timeout ) : Unit[]
timeout uint
리턴 Unit[]