C# 클래스 SimpleFramework.Manager.GameManager

상속: LuaInterface.LuaBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: QiuBuZai/UnityLuaFramework 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
uluaMgr LuaScriptMgr

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void

初始化游戏管理器

BeginDownload ( string url, string file ) : void

线程下载

CheckExtractResource ( ) : void

释放资源

FixedUpdate ( ) : void
Init ( ) : void

初始化

LateUpdate ( ) : void
OnDestroy ( ) : void

析构函数

OnResourceInited ( ) : void

资源初始化结束

OnThreadCompleted ( NotiData data ) : void

线程完成

OnUpdateFailed ( string file ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
IsDownOK ( string file ) : bool

是否下载完成

OnExtractResource ( ) : IEnumerator
OnUpdateResource ( ) : IEnumerator

启动更新下载,这里只是个思路演示,此处可启动线程下载更新

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

初始化游戏管理器
public Awake ( ) : void
리턴 void

BeginDownload() 공개 메소드

线程下载
public BeginDownload ( string url, string file ) : void
url string
file string
리턴 void

CheckExtractResource() 공개 메소드

释放资源
public CheckExtractResource ( ) : void
리턴 void

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

Init() 공개 메소드

初始化
public Init ( ) : void
리턴 void

LateUpdate() 공개 메소드

public LateUpdate ( ) : void
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

析构函数
public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnResourceInited() 공개 메소드

资源初始化结束
public OnResourceInited ( ) : void
리턴 void

OnThreadCompleted() 공개 메소드

线程完成
public OnThreadCompleted ( NotiData data ) : void
data NotiData
리턴 void

OnUpdateFailed() 공개 메소드

public OnUpdateFailed ( string file ) : void
file string
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

uluaMgr 공개적으로 프로퍼티

public LuaScriptMgr uluaMgr
리턴 LuaScriptMgr