C# 클래스 Shooter.Entities.Character

상속: Entity
파일 보기 프로젝트 열기: JoeyTheAsian/Just-Force 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
cont Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
frame int
frameLevel int
framesElapsed int
health int
isMeleeing bool
isSprinting bool
maxHealth int
numOfFrames int
stamina double
timePerFrame int
weapon Shooter.Controls.Weapon

공개 메소드들

메소드 설명
Character ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : System
Character ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, double x, double y, double dir, string t, bool c, Rectangle r ) : System
Character ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, double x, double y, string t, Rectangle r ) : System
CheckHealth ( ) : bool
CheckStamina ( ) : bool
UpdateAnimation ( double time ) : void
UpdateStamina ( int time ) : void

메소드 상세

Character() 공개 메소드

public Character ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : System
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
리턴 System

Character() 공개 메소드

public Character ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, double x, double y, double dir, string t, bool c, Rectangle r ) : System
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
x double
y double
dir double
t string
c bool
r Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
리턴 System

Character() 공개 메소드

public Character ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, double x, double y, string t, Rectangle r ) : System
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
x double
y double
t string
r Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
리턴 System

CheckHealth() 공개 메소드

public CheckHealth ( ) : bool
리턴 bool

CheckStamina() 공개 메소드

public CheckStamina ( ) : bool
리턴 bool

UpdateAnimation() 공개 메소드

public UpdateAnimation ( double time ) : void
time double
리턴 void

UpdateStamina() 공개 메소드

public UpdateStamina ( int time ) : void
time int
리턴 void

프로퍼티 상세

cont 보호되어 있는 프로퍼티

protected ContentManager,Microsoft.Xna.Framework.Content cont
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager

frame 보호되어 있는 프로퍼티

protected int frame
리턴 int

frameLevel 보호되어 있는 프로퍼티

protected int frameLevel
리턴 int

framesElapsed 보호되어 있는 프로퍼티

protected int framesElapsed
리턴 int

health 보호되어 있는 프로퍼티

protected int health
리턴 int

isMeleeing 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool isMeleeing
리턴 bool

isSprinting 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool isSprinting
리턴 bool

maxHealth 보호되어 있는 프로퍼티

protected int maxHealth
리턴 int

numOfFrames 보호되어 있는 프로퍼티

protected int numOfFrames
리턴 int

stamina 보호되어 있는 프로퍼티

protected double stamina
리턴 double

timePerFrame 보호되어 있는 프로퍼티

protected int timePerFrame
리턴 int

weapon 보호되어 있는 프로퍼티

protected Weapon,Shooter.Controls weapon
리턴 Shooter.Controls.Weapon