C# Class Shooter.Entities.Character

Inheritance: Entity
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Protected Properties

Свойство Type Description
cont Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
frame int
frameLevel int
framesElapsed int
health int
isMeleeing bool
isSprinting bool
maxHealth int
numOfFrames int
stamina double
timePerFrame int
weapon Shooter.Controls.Weapon

Méthodes publiques

Méthode Description
Character ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : System
Character ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, double x, double y, double dir, string t, bool c, Rectangle r ) : System
Character ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, double x, double y, string t, Rectangle r ) : System
CheckHealth ( ) : bool
CheckStamina ( ) : bool
UpdateAnimation ( double time ) : void
UpdateStamina ( int time ) : void

Method Details

Character() public méthode

public Character ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : System
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
Résultat System

Character() public méthode

public Character ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, double x, double y, double dir, string t, bool c, Rectangle r ) : System
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
x double
y double
dir double
t string
c bool
r Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
Résultat System

Character() public méthode

public Character ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, double x, double y, string t, Rectangle r ) : System
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
x double
y double
t string
r Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
Résultat System

CheckHealth() public méthode

public CheckHealth ( ) : bool
Résultat bool

CheckStamina() public méthode

public CheckStamina ( ) : bool
Résultat bool

UpdateAnimation() public méthode

public UpdateAnimation ( double time ) : void
time double
Résultat void

UpdateStamina() public méthode

public UpdateStamina ( int time ) : void
time int
Résultat void

Property Details

cont protected_oe property

protected ContentManager,Microsoft.Xna.Framework.Content cont
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager

frame protected_oe property

protected int frame
Résultat int

frameLevel protected_oe property

protected int frameLevel
Résultat int

framesElapsed protected_oe property

protected int framesElapsed
Résultat int

health protected_oe property

protected int health
Résultat int

isMeleeing protected_oe property

protected bool isMeleeing
Résultat bool

isSprinting protected_oe property

protected bool isSprinting
Résultat bool

maxHealth protected_oe property

protected int maxHealth
Résultat int

numOfFrames protected_oe property

protected int numOfFrames
Résultat int

stamina protected_oe property

protected double stamina
Résultat double

timePerFrame protected_oe property

protected int timePerFrame
Résultat int

weapon protected_oe property

protected Weapon,Shooter.Controls weapon
Résultat Shooter.Controls.Weapon