C# 클래스 Server.Items.HouseRaffleStone

상속: Item
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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ExpirationTime System.TimeSpan

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
HasEntered bool
HouseRaffleStone System
InvalidateRegion void
IsAtIPLimit bool

공개 메소드들

메소드 설명
CheckEnd ( ) : void
CheckEnd_OnTick ( ) : void
Deserialize ( Server.GenericReader reader ) : void
FormatLocation ( ) : string
FormatLocation ( Server.Point3D loc, Server.Map map, bool displayMap ) : string
FormatPrice ( ) : string
GetContextMenuEntries ( Server.Mobile from, List list ) : void
GetPlotCenter ( ) : Server.Point3D
GetProperties ( ObjectPropertyList list ) : void
HouseRaffleStone ( Server.Serial serial ) : System
Initialize ( ) : void
OnDelete ( ) : void
OnDoubleClick ( Server.Mobile from ) : void
OnSingleClick ( Server.Mobile from ) : void
Purchase_Callback ( Server.Mobile from, bool okay, object state ) : void
Serialize ( Server.GenericWriter writer ) : void
ValidLocation ( ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
HasEntered ( Server.Mobile from ) : bool
HouseRaffleStone ( ) : System
InvalidateRegion ( ) : void
IsAtIPLimit ( Server.Mobile from ) : bool

메소드 상세

CheckEnd() 공개 메소드

public CheckEnd ( ) : void
리턴 void

CheckEnd_OnTick() 공개 정적인 메소드

public static CheckEnd_OnTick ( ) : void
리턴 void

Deserialize() 공개 메소드

public Deserialize ( Server.GenericReader reader ) : void
reader Server.GenericReader
리턴 void

FormatLocation() 공개 메소드

public FormatLocation ( ) : string
리턴 string

FormatLocation() 공개 정적인 메소드

public static FormatLocation ( Server.Point3D loc, Server.Map map, bool displayMap ) : string
loc Server.Point3D
map Server.Map
displayMap bool
리턴 string

FormatPrice() 공개 메소드

public FormatPrice ( ) : string
리턴 string

GetContextMenuEntries() 공개 메소드

public GetContextMenuEntries ( Server.Mobile from, List list ) : void
from Server.Mobile
list List
리턴 void

GetPlotCenter() 공개 메소드

public GetPlotCenter ( ) : Server.Point3D
리턴 Server.Point3D

GetProperties() 공개 메소드

public GetProperties ( ObjectPropertyList list ) : void
list Server.ObjectPropertyList
리턴 void

HouseRaffleStone() 공개 메소드

public HouseRaffleStone ( Server.Serial serial ) : System
serial Server.Serial
리턴 System

Initialize() 공개 정적인 메소드

public static Initialize ( ) : void
리턴 void

OnDelete() 공개 메소드

public OnDelete ( ) : void
리턴 void

OnDoubleClick() 공개 메소드

public OnDoubleClick ( Server.Mobile from ) : void
from Server.Mobile
리턴 void

OnSingleClick() 공개 메소드

public OnSingleClick ( Server.Mobile from ) : void
from Server.Mobile
리턴 void

Purchase_Callback() 공개 메소드

public Purchase_Callback ( Server.Mobile from, bool okay, object state ) : void
from Server.Mobile
okay bool
state object
리턴 void

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( Server.GenericWriter writer ) : void
writer Server.GenericWriter
리턴 void

ValidLocation() 공개 메소드

public ValidLocation ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

ExpirationTime 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static TimeSpan,System ExpirationTime
리턴 System.TimeSpan