C# 클래스 Server.Items.CreatureBackpack

상속: Backpack
파일 보기 프로젝트 열기: Grimoric/RunUO.T2A 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddNameProperty ( ObjectPropertyList list ) : void
CreatureBackpack ( Serial serial ) : System.Collections.Generic
Deserialize ( GenericReader reader ) : void
OnDragDropInto ( Mobile from, Item item, Point3D p ) : bool
OnDragLift ( Mobile from ) : bool
OnItemRemoved ( Item item ) : void
Serialize ( GenericWriter writer ) : void
TryDropItem ( Mobile from, Item dropped, bool sendFullMessage ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
CreatureBackpack ( string name ) : System.Collections.Generic

메소드 상세

AddNameProperty() 공개 메소드

public AddNameProperty ( ObjectPropertyList list ) : void
list ObjectPropertyList
리턴 void

CreatureBackpack() 공개 메소드

public CreatureBackpack ( Serial serial ) : System.Collections.Generic
serial Serial
리턴 System.Collections.Generic

Deserialize() 공개 메소드

public Deserialize ( GenericReader reader ) : void
reader GenericReader
리턴 void

OnDragDropInto() 공개 메소드

public OnDragDropInto ( Mobile from, Item item, Point3D p ) : bool
from Mobile
item Item
p Point3D
리턴 bool

OnDragLift() 공개 메소드

public OnDragLift ( Mobile from ) : bool
from Mobile
리턴 bool

OnItemRemoved() 공개 메소드

public OnItemRemoved ( Item item ) : void
item Item
리턴 void

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( GenericWriter writer ) : void
writer GenericWriter
리턴 void

TryDropItem() 공개 메소드

public TryDropItem ( Mobile from, Item dropped, bool sendFullMessage ) : bool
from Mobile
dropped Item
sendFullMessage bool
리턴 bool