C# 클래스 Scripts.Engines.Encryption.Encryption

상속: IPacketEncoder
파일 보기 프로젝트 열기: felladrin/last-wish

공개 메소드들

메소드 설명
DecodeIncomingPacket ( Server.Network.NetState from, byte &buffer, int &length ) : void
EncodeOutgoingPacket ( Server.Network.NetState to, byte &buffer, int &length ) : void
Encryption ( ) : System
HookedPlayServer ( Server.Network.NetState state, PacketReader pvSrc ) : void
Initialize ( ) : void
NetStateCreated ( Server.Network.NetState state ) : void
RejectNoEncryption ( Server.Network.NetState ns ) : void

메소드 상세

DecodeIncomingPacket() 공개 메소드

public DecodeIncomingPacket ( Server.Network.NetState from, byte &buffer, int &length ) : void
from Server.Network.NetState
buffer byte
length int
리턴 void

EncodeOutgoingPacket() 공개 메소드

public EncodeOutgoingPacket ( Server.Network.NetState to, byte &buffer, int &length ) : void
to Server.Network.NetState
buffer byte
length int
리턴 void

Encryption() 공개 메소드

public Encryption ( ) : System
리턴 System

HookedPlayServer() 공개 정적인 메소드

public static HookedPlayServer ( Server.Network.NetState state, PacketReader pvSrc ) : void
state Server.Network.NetState
pvSrc PacketReader
리턴 void

Initialize() 공개 정적인 메소드

public static Initialize ( ) : void
리턴 void

NetStateCreated() 공개 정적인 메소드

public static NetStateCreated ( Server.Network.NetState state ) : void
state Server.Network.NetState
리턴 void

RejectNoEncryption() 공개 메소드

public RejectNoEncryption ( Server.Network.NetState ns ) : void
ns Server.Network.NetState
리턴 void