C# 클래스 ScriptingPlugin.DualityScript

This is the base class for all scripts. The scripting system will try to instantiate a type that inherits from DualityScript when given a script to compile.
파일 보기 프로젝트 열기: BraveSirAndrew/DualityScripting

공개 메소드들

메소드 설명
CollisionBegin ( Duality.CollisionEventArgs args ) : void
CollisionEnd ( Duality.CollisionEventArgs args ) : void
CollisionSolve ( Duality.CollisionEventArgs args ) : void
ComponentAdded ( Component comp ) : void
ComponentRemoving ( Component comp ) : void
EditorUpdate ( ) : void
GameObjectParentChanged ( GameObject oldParent, GameObject newParent ) : void
HandleMessage ( GameObject sender, GameMessage msg ) : void
Init ( ) : void
Saving ( ) : void
Shutdown ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

CollisionBegin() 공개 메소드

public CollisionBegin ( Duality.CollisionEventArgs args ) : void
args Duality.CollisionEventArgs
리턴 void

CollisionEnd() 공개 메소드

public CollisionEnd ( Duality.CollisionEventArgs args ) : void
args Duality.CollisionEventArgs
리턴 void

CollisionSolve() 공개 메소드

public CollisionSolve ( Duality.CollisionEventArgs args ) : void
args Duality.CollisionEventArgs
리턴 void

ComponentAdded() 공개 메소드

public ComponentAdded ( Component comp ) : void
comp Component
리턴 void

ComponentRemoving() 공개 메소드

public ComponentRemoving ( Component comp ) : void
comp Component
리턴 void

EditorUpdate() 공개 메소드

public EditorUpdate ( ) : void
리턴 void

GameObjectParentChanged() 공개 메소드

public GameObjectParentChanged ( GameObject oldParent, GameObject newParent ) : void
oldParent GameObject
newParent GameObject
리턴 void

HandleMessage() 공개 메소드

public HandleMessage ( GameObject sender, GameMessage msg ) : void
sender GameObject
msg Duality.GameMessage
리턴 void

Init() 공개 메소드

public Init ( ) : void
리턴 void

Saving() 공개 메소드

public Saving ( ) : void
리턴 void

Shutdown() 공개 메소드

public Shutdown ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void