C# 클래스 Schmup.Shot

상속: LuxEngine.Scene
파일 보기 프로젝트 열기: Louis-Dureuil/maya-vs-the-world 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Accel Vector2
Speed Vector2

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
Shoot ( ) : void
Shot ( LuxGame game, World world, double invincibleTimeSec, Sprite skin = null ) : System
Shot ( LuxGame game, double invincibleTimeSec, bool isAGoodShot, World world, int hitbox, int damage, Sprite skin = null ) : System
Shot ( LuxGame game, double invincibleTimeSec, int hitbox, int damage, World world, Sprite skin = null ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

Shoot() 공개 메소드

public Shoot ( ) : void
리턴 void

Shot() 공개 메소드

public Shot ( LuxGame game, World world, double invincibleTimeSec, Sprite skin = null ) : System
game LuxEngine.LuxGame
world World
invincibleTimeSec double
skin LuxEngine.Sprite
리턴 System

Shot() 공개 메소드

public Shot ( LuxGame game, double invincibleTimeSec, bool isAGoodShot, World world, int hitbox, int damage, Sprite skin = null ) : System
game LuxEngine.LuxGame
invincibleTimeSec double
isAGoodShot bool
world World
hitbox int
damage int
skin LuxEngine.Sprite
리턴 System

Shot() 공개 메소드

public Shot ( LuxGame game, double invincibleTimeSec, int hitbox, int damage, World world, Sprite skin = null ) : System
game LuxEngine.LuxGame
invincibleTimeSec double
hitbox int
damage int
world World
skin LuxEngine.Sprite
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

Accel 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 Accel
리턴 Vector2

Speed 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 Speed
리턴 Vector2