C# 클래스 RektTransform.RectTransformExtension

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공개 메소드들

메소드 설명
DebugOutput ( this ui ) : void
GetAnchors ( this ui ) : MinMax
GetBottom ( this ui ) : Vector2
GetHeight ( this ui ) : float
GetLeft ( this ui ) : Vector2
GetParent ( this ui ) : RectTransform
GetRight ( this ui ) : Vector2
GetTop ( this ui ) : Vector2
GetWidth ( this ui ) : float
MoveBottomEdgeFromParent ( this ui, float bottom ) : void
MoveBottomFromParent ( this ui, float bottom ) : void
MoveLeftEdgeFromParent ( this ui, float left ) : void
MoveLeftFromParent ( this ui, float left ) : void
MoveRightEdgeFromParent ( this ui, float right ) : void
MoveRightFromParent ( this ui, float right ) : void
MoveTopEdgeFromParent ( this ui, float top ) : void
MoveTopFromParent ( this ui, float top ) : void
SetAnchors ( this ui, MinMax anchors ) : void
SetBottomEdge ( this ui, float bottom ) : void
SetHeight ( this ui, float height ) : void
SetLeftEdge ( this ui, float left ) : void
SetPos ( this ui, Vector2 pos ) : void
SetPos ( this ui, float x, float y ) : void
SetPosX ( this ui, float x ) : void
SetPosY ( this ui, float y ) : void
SetRelativeBottom ( this ui, float bottom ) : void
SetRelativeLeft ( this ui, float left ) : void
SetRelativeRight ( this ui, float right ) : void
SetRelativeTop ( this ui, float top ) : void
SetRightEdge ( this ui, float right ) : void
SetSize ( this ui, float width, float height ) : void
SetTopEdge ( this ui, float top ) : void
SetWidth ( this ui, float width ) : void

메소드 상세

DebugOutput() 공개 정적인 메소드

public static DebugOutput ( this ui ) : void
ui this
리턴 void

GetAnchors() 공개 정적인 메소드

public static GetAnchors ( this ui ) : MinMax
ui this
리턴 MinMax

GetBottom() 공개 정적인 메소드

public static GetBottom ( this ui ) : Vector2
ui this
리턴 UnityEngine.Vector2

GetHeight() 공개 정적인 메소드

public static GetHeight ( this ui ) : float
ui this
리턴 float

GetLeft() 공개 정적인 메소드

public static GetLeft ( this ui ) : Vector2
ui this
리턴 UnityEngine.Vector2

GetParent() 공개 정적인 메소드

public static GetParent ( this ui ) : RectTransform
ui this
리턴 UnityEngine.RectTransform

GetRight() 공개 정적인 메소드

public static GetRight ( this ui ) : Vector2
ui this
리턴 UnityEngine.Vector2

GetTop() 공개 정적인 메소드

public static GetTop ( this ui ) : Vector2
ui this
리턴 UnityEngine.Vector2

GetWidth() 공개 정적인 메소드

public static GetWidth ( this ui ) : float
ui this
리턴 float

MoveBottomEdgeFromParent() 공개 정적인 메소드

public static MoveBottomEdgeFromParent ( this ui, float bottom ) : void
ui this
bottom float
리턴 void

MoveBottomFromParent() 공개 정적인 메소드

public static MoveBottomFromParent ( this ui, float bottom ) : void
ui this
bottom float
리턴 void

MoveLeftEdgeFromParent() 공개 정적인 메소드

public static MoveLeftEdgeFromParent ( this ui, float left ) : void
ui this
left float
리턴 void

MoveLeftFromParent() 공개 정적인 메소드

public static MoveLeftFromParent ( this ui, float left ) : void
ui this
left float
리턴 void

MoveRightEdgeFromParent() 공개 정적인 메소드

public static MoveRightEdgeFromParent ( this ui, float right ) : void
ui this
right float
리턴 void

MoveRightFromParent() 공개 정적인 메소드

public static MoveRightFromParent ( this ui, float right ) : void
ui this
right float
리턴 void

MoveTopEdgeFromParent() 공개 정적인 메소드

public static MoveTopEdgeFromParent ( this ui, float top ) : void
ui this
top float
리턴 void

MoveTopFromParent() 공개 정적인 메소드

public static MoveTopFromParent ( this ui, float top ) : void
ui this
top float
리턴 void

SetAnchors() 공개 정적인 메소드

public static SetAnchors ( this ui, MinMax anchors ) : void
ui this
anchors MinMax
리턴 void

SetBottomEdge() 공개 정적인 메소드

public static SetBottomEdge ( this ui, float bottom ) : void
ui this
bottom float
리턴 void

SetHeight() 공개 정적인 메소드

public static SetHeight ( this ui, float height ) : void
ui this
height float
리턴 void

SetLeftEdge() 공개 정적인 메소드

public static SetLeftEdge ( this ui, float left ) : void
ui this
left float
리턴 void

SetPos() 공개 정적인 메소드

public static SetPos ( this ui, Vector2 pos ) : void
ui this
pos UnityEngine.Vector2
리턴 void

SetPos() 공개 정적인 메소드

public static SetPos ( this ui, float x, float y ) : void
ui this
x float
y float
리턴 void

SetPosX() 공개 정적인 메소드

public static SetPosX ( this ui, float x ) : void
ui this
x float
리턴 void

SetPosY() 공개 정적인 메소드

public static SetPosY ( this ui, float y ) : void
ui this
y float
리턴 void

SetRelativeBottom() 공개 정적인 메소드

public static SetRelativeBottom ( this ui, float bottom ) : void
ui this
bottom float
리턴 void

SetRelativeLeft() 공개 정적인 메소드

public static SetRelativeLeft ( this ui, float left ) : void
ui this
left float
리턴 void

SetRelativeRight() 공개 정적인 메소드

public static SetRelativeRight ( this ui, float right ) : void
ui this
right float
리턴 void

SetRelativeTop() 공개 정적인 메소드

public static SetRelativeTop ( this ui, float top ) : void
ui this
top float
리턴 void

SetRightEdge() 공개 정적인 메소드

public static SetRightEdge ( this ui, float right ) : void
ui this
right float
리턴 void

SetSize() 공개 정적인 메소드

public static SetSize ( this ui, float width, float height ) : void
ui this
width float
height float
리턴 void

SetTopEdge() 공개 정적인 메소드

public static SetTopEdge ( this ui, float top ) : void
ui this
top float
리턴 void

SetWidth() 공개 정적인 메소드

public static SetWidth ( this ui, float width ) : void
ui this
width float
리턴 void