C# 클래스 Reactor.RMesh

상속: RSceneNode, IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: reisergames/reactor-v1 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
LightingEnabled bool

공개 메소드들

메소드 설명
AdvancedCollision ( ) : void
Dispose ( ) : void
GetMaterial ( ) : RMaterial
GetMaterial ( int MeshID ) : RMaterial
GetMeshIDFromName ( string Name ) : int
GetMeshIDs ( int &meshIDs ) : void
GetMeshNameFromID ( int MeshID ) : string
GetMeshNames ( ) : string[]
Load ( string filename ) : void
RMesh ( ) : System
Render ( ) : void
Render ( string techniqueName ) : void
SetMaterial ( RMaterial material ) : void
SetMaterial ( RMaterial material, int MeshID ) : void
SetMaterial ( RMaterial material, string MeshName ) : void
SetTexture ( int TextureID, int TextureLayer ) : void
SetTexture ( int TextureID, int TextureLayer, int MeshID ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateMesh ( string name ) : void
Material_Render ( string techniqueName ) : void

메소드 상세

AdvancedCollision() 공개 메소드

public AdvancedCollision ( ) : void
리턴 void

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

GetMaterial() 공개 메소드

public GetMaterial ( ) : RMaterial
리턴 RMaterial

GetMaterial() 공개 메소드

public GetMaterial ( int MeshID ) : RMaterial
MeshID int
리턴 RMaterial

GetMeshIDFromName() 공개 메소드

public GetMeshIDFromName ( string Name ) : int
Name string
리턴 int

GetMeshIDs() 공개 메소드

public GetMeshIDs ( int &meshIDs ) : void
meshIDs int
리턴 void

GetMeshNameFromID() 공개 메소드

public GetMeshNameFromID ( int MeshID ) : string
MeshID int
리턴 string

GetMeshNames() 공개 메소드

public GetMeshNames ( ) : string[]
리턴 string[]

Load() 공개 메소드

public Load ( string filename ) : void
filename string
리턴 void

RMesh() 공개 메소드

public RMesh ( ) : System
리턴 System

Render() 공개 메소드

public Render ( ) : void
리턴 void

Render() 공개 메소드

public Render ( string techniqueName ) : void
techniqueName string
리턴 void

SetMaterial() 공개 메소드

public SetMaterial ( RMaterial material ) : void
material RMaterial
리턴 void

SetMaterial() 공개 메소드

public SetMaterial ( RMaterial material, int MeshID ) : void
material RMaterial
MeshID int
리턴 void

SetMaterial() 공개 메소드

public SetMaterial ( RMaterial material, string MeshName ) : void
material RMaterial
MeshName string
리턴 void

SetTexture() 공개 메소드

public SetTexture ( int TextureID, int TextureLayer ) : void
TextureID int
TextureLayer int
리턴 void

SetTexture() 공개 메소드

public SetTexture ( int TextureID, int TextureLayer, int MeshID ) : void
TextureID int
TextureLayer int
MeshID int
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

LightingEnabled 공개적으로 프로퍼티

public bool LightingEnabled
리턴 bool